Lord Skrolk
Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami.Lord Skrolk kroczy przez świat ze znakiem mocy Wielkiego Rogatego Szczura, z każdym krokiem urągając naturze. Gdzie się nie pojawi, roślinność usycha, powietrze zaś gęstnieje i robi się ciemne, jakby zanieczyściła je jego obecność. Skrolk jest niezwykle stary. Kilkakrotnie przewyższa wiekiem nawet najbardziej długowiecznych przedstawicieli swojego gatunku. Zamiast słabnąć wraz z biegiem lat, zaczyna tętnić diabelskim wigorem, który zadaje kłam jego wyniszczonemu chorobami ciału. Jego sylwetka aż wykręca się i pochyla od niewiarygodnej ilości znajdującego się na niej spaczenia. W miejscach niezakrytych przez podartą szatę Skrolka widać wyschniętą skórę pokrytą całą warstwą ociekających ropą bąbli. Najgorszy jednak jest jego wielki garb, który zdaje się skrywać coś jeszcze szkodliwszego. Teraz każda nowa krosta tylko wzmacnia ciało tego starego mnicha zarazy, który sam stał się chodzącą chorobą.
Unit Name Lord Skrolk |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_lord_skrolk |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4672 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_book |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_skrolk |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4664 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 54 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_skrolk |
├ Podstawowa siła broni 280 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Aura zarazy
Wszyscy dookoła zostają zaatakowani przez morderczą zarazę, która błyskawicznie rozkłada tkankę ofiary.
Atak w zwarciu -5 -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Kadzielnica Zarazy
W tej diabolicznej kadzielnicy tlą się sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia. - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |