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Salamandra Ancião
Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas.Salamandras são répteis predadores gigantes que espreitam nos charcos e estuários das selvas de Lustria. Movimentando-se com quatro patas musculosas e uma cauda poderosa, elas são criaturas ágeis tanto na terra quanto na água. Quando chegam perto da presa, elas esguicham um fluido altamente corrosivo de suas gargantas. A substância é tão volátil que pega fogo no instante que tem contato com o ar! Esse piche ardente gruda nas vítimas, queimando-as vivas e iniciando o processo de digestão. As membranas no pescoço e nas costas funcionam como um mecanismo de arrefecimento, impedindo que essas criaturas de sangue frio morram com o calor gerado por seus próprios corpos.
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Unit Name Salamandra Ancião |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1050 |
Custo de Recrutamento 1050 |
Custo de Manutenção 263 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts lz1_dlc12_ancient_salamander |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6160 |
Massa: |
└ Man Mass 2000.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 75 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ancient_salamander |
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├ Missile Weapon wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
├ Projectile wh2_dlc12_lzd_salamander_flame_large |
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├ |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
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HABILIDADES
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Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.Bônus de Investida x 115%
At. Corpo a Corpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +5 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
-
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Instintos Primitivos
Quando estes predadores naturais ficam sob pressão, os instintos primitivos assumem o controle. Eles entram em um surto psicótico e atacam a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |