Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.Zabójcy to najdziwniejsze i najgroźniejsze spośród krasnoludów. To nietypowe istoty, pragnące własnej zagłady, poświęcające się w pełni walkom, które stanowią całe ich życie. Składają poważną przysięgę Kultu Zabójców, która zobowiązuje ich do szukania śmierci w boju z rąk jak najgroźniejszego przeciwnika. Następnie golą swoje głowy poza charakterystycznym „czubem” włosów, które farbują na jaskrawe kolory i usztywniają, by był jeszcze bardziej widoczny. Wtedy ruszają na poszukiwanie chwalebnej śmierci, biorąc na cel potężne istoty, takie jak trolle, ogry czy nawet olbrzymy. W czasie wojny Zabójcy często wyłaniają się z dziczy, by dołączyć do zastępu, wykorzystując swe umiejętności w krasnoludzkiej sprawie. Wiele trudnych wojen wygrano dzięki zaciekłości i determinacji Zabójców. Chociaż wolą walczyć z potężnymi monstrami, w czasie potrzeby zwracają swe topory przeciwko każdemu wrogowi. Nawet jeśli są ranni i zmęczeni po ciężkim boju, dają sobie tylko chwilę wytchnienia na zaspokojenie pragnienia i wracają do poszukiwania śmierci.
Unit Name Zabójcy Smoków (Zabójcy) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 80 |
8640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_dual_axe_slayer |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_slayers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 100 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 100 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 48 |
41 |
48 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_slayer_axe_dual |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 24 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
-
Moc smoczego grzbietu
Siła, nieustępliwość, śmiałość i zapalczywość – te cechy dawi mogą okazać się śmiertelnie skuteczne na polu walki.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Odporność na ogień +20 -
Śmiertelny cios
Wojownik ten obdarzony jest taką siłą, że zadany przez niego cios z pewnością będzie śmiertelny!
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 118%
Podstawowa siła broni x 118%
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szybki marsz (jak na krasnoluda)
Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Śmiertelny Cios
Zabójcy są niezłomni i zawsze walczą do samego końca, a czasem nawet po śmierci! W obliczu zbliżającego się końca zaczynają przelewać krew z jeszcze większym zacięciem. Gdy zabójca ginie podczas walki w zwarciu, zadaje ostatni cios. - Wirujące topory
Zabójcy potrafią tak umiejętnie wymachiwać swymi toporami, że odbijają nimi nadlatujące pociski.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |