Maître des Runes
Les runes forgées accordent aux maîtres des runes le pouvoir d'améliorer les armes et armures alliées, et d'annuler les effets magiques ennemis.Les Maîtres des Runes gravent des sortilèges à coups de marteau en liant les Vents de Magie à des Runes de pouvoir. Ce sont des personnes suspicieuses qui gardent jalousement les secrets leur permettant de fabriquer des armes, des armures des anneaux et des Talismans magiques bien plus puissants que ceux de n'importe quelle autre race. Les Maîtres des Runes aident les Nains au combat en étouffant les sortilèges ennemis avant qu'ils sèment la mort. Ils le font de la même façon qu'ils capturent les Vents de Magie pour forger des objets magiques, et utilisent souvent des Talismans runiques dans ce but. Beaucoup de Maîtres des Runes portent des armes et des armures qu'ils ont eux-mêmes fabriquées, et sont enthousiastes à l'idée de prouver à leurs camarades leur efficacité. Qu'il s'agisse d'une bénédiction de Grungni ou d'un effet secondaire dû aux siècles passés à battre du métal chauffé à blanc imprégné de magie, lorsqu'un Maître des Runes se rend au combat, ses armes et celles de ses alliés se mettent à luire comme si elles sortaient des entrailles d'une forge. Cette aura de puissance est telle que les armes en question n'ont aucune difficulté à percer les armures de l'adversaire ou le cuir épais de ses bêtes de guerre.
Unit Name Maître des Runes |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_rune_smith_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de soutien |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 450 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3908 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 40 |
30 |
320 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammer_runesmith |
├ Dégâts des armes de base 230 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Feu de la forge
Les feux de la forge d'un Maître des Runes sont plus chauds et vifs, et augmentent la puissance des armes de l'allié.
Armure -15
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Magie runique
Cette unité peut utiliser la magie avec de puissantes runes, qui peuvent être activées durant la bataille. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |