Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor)
A terra fala e o Xamã Ululante ouve. A natureza passa pelo seu ser, que é o dono dela.Os Xamãs Ululantes são terríveis de se ver, com seus corpos imundos cobertos de pelos embaraçados e entrelaçados de talismãs grosseiros e patuás sinistros. Eles costumam esconder seus traços desfigurados com capuzes esfarrapados, e empunham enormes cajados ululantes como armas que também demonstram sua posição dentro da manada. Os Xamãs Ululantes ocupam um espaço muito particular no universo brutal e cruel dos Homens-fera: eles não precisam se defender dos outros membros da tribo, pois ninguém ousaria atacá-los. Nem mesmo o mais bravio Senhor das Feras machucaria um Xamã Ululante, pois a voz deles é a voz dos Deuses do Escuro, e aqueles que desafiam os Deuses pagam os mais altos dos preços.
Unit Name Xamã Ululante (Selvagem) (Carruagem Laminagor) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Group Parents Heróis |
Land Unit Group Mago |
Caste Herói |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Maquinário de Guerra wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Dano da arma (base) 100 |
├ Dano perfurante da arma 210 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 25 |
Bônus de Investida 80 |
HABILIDADES
-
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande. - Sem Penalidade de Floresta
As unidades grandes não sofrem penalidades ao cruzar florestas, pois simplesmente derrubam tudo pela frente.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |