![Alith Anar](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc15_hef_imrik/wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0.png)
![Rycerze Caledoru](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc15_hef_imrik/mon_256.png)
Alith Anar
Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.Legendy mówią, że lud z Nagarythe wybrał Alitha Anara na swego przywódcę po tym, jak Malekith uciekł na zachód. Ich pan był ostatnim potomkiem wielkiego rodu, który został wymordowany przez sługów Wiedźmiego Króla. Nastały mroczne czasy. Ponieważ w Ulthuanie wciąż ukrywało się jeszcze wielu druchii, Anar postanowił ich wykończyć. Ci, którzy nie zginęli w walce, zostali ukrzyżowani na drzewach i służyli za makabryczne pomniki zemsty Króla Cieni z Nagarythe. Anar stał się upiorem pragnącym śmierci każdego zdradzieckiego krewniaka, który przeżył Rozdarcie. Po dziś dzień, tysiące lat od tych straszliwych wydarzeń, Król Cieni wciąż kontynuuje swe polowanie i nie spocznie, póki jego strzała nie przeszyje serca Malekitha.
![]() |
Unit Name Alith Anar |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
|
└ Man Mass 500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_hef_prince_sword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Zwodzenie
Jako wyznawca boga oszusta, Loeca, Król Cieni jest mistrzem kłamstwa i podstępu. -
Zasłonić Niebiosa
Niebo nad polem bitwy ciemnieje od strzał. Całun śmierci przesłania tarczę słońca.Umiejętność przeładowania +20
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większyzasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |