Hiérotitan
Le véritable visage de la mort irradie d'une magie sinistre, le rire cruel des anciens Dieux résonne dans son ombre.Un Hiérotitan est une gigantesque statue animée dont le visage est sculpté à l'image d'une des divinités de la mort de Nehekhara. Ces idoles répandent une aura magique malfaisante, et on raconte que ceux qui se tiendraient dans leur ombre pourraient entendre le rire cruel des anciens dieux. Les Hiérotitans furent construits pour garder les chambres supérieures des pyramides où sont enterrés les Rois des Tombes. Ils devaient servir de guide spirituel aux âmes des rois défunts et conduire leur esprit éternel du monde mortel au Royaume des Âmes. On ne reculait devant rien pour fabriquer ces géants, ils furent ornés d'or et de gemmes. Dans une main, ils portent un bâton sophistiqué nommé l'Icône de Ptra, orné du hiéroglyphe du dieu du soleil, qui illumine le chemin des Hiérotitans dans l'abysse qui sépare le monde mortel du Royaume des Âmes. Cette lumière repousse les esprits maléfiques tapis dans les ténèbres, des démons qui n'hésiteraient pas à se repaître des âmes errant dans le néant. Dans l'autre main, ils portent une gigantesque balance nommée la Balance d'Usirian.
Unit Name Hiérotitan |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Constructions |
Land Unit Group Monstre magique |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Dégâts des armes de base 137 |
├ Dégâts des armes perforantes 413 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Buveur d'Esprit
Le Sorcier tend une main décharnée vers l'ennemi qu'il a choisi, aspirant son âme par sa magie corrompue. -
Siphon Mystique
Véritable catalyseur entre le monde mortel et le Royaume des Âmes, un Hiérotitan est capable d'amplifier le pouvoir des incantations des Prêtres Liches. -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Regard Embrasé de Shem
Des éclairs incandescents jaillissent des mains du Sorcier, frappant les entités maléfiques partout où elles se trouvent.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |