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Gardiens des Tombes (Hallebardes) KhemriKhemri Infanterie

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Ils brandissent leurs armes lourdes aussi facilement que lorsqu'ils étaient en vie, massacrant pour leur Seigneur et pour la gloire !

Les Gardiens des Tombes sont les restes partiellement momifiés de la garde d'élite du roi. Ce sont des guerriers exceptionnels qui gardent la discipline et les compétences martiales de leur ancienne vie. Au combat, les Gardiens des Tombes forment des lignes inflexibles de guerriers en armure. Ils versent le sang de leurs ennemis depuis des temps immémoriaux, et de nombreuses armées se sont heurtées à leur mur de boucliers infranchissables. Même si les Gardiens des Tombes ont été momifiés, leurs rituels d'embaumement étaient bien moins élaborés que ceux dont ont pu bénéficier les Rois et Princes des Tombes. Cependant, ils sont de retour avec des corps immortels bien plus puissants et résistants que ceux qu'ils possédaient de leur vivant. De plus, ils gardent davantage de leur personnalité que la masse des Guerriers Squelettes. À leur réveil, ils ont en tête leurs hauts faits et leurs sanglantes victoires, et sont possédés par la volonté inébranlable de détruire les ennemis de leur roi. Avant tout, ils se souviennent qu'ils doivent protéger leur Roi des Tombes de tout danger. Tous ceux qui représentent une menace sont tués sans une hésitation.

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Unit Name

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

120

Points de vie  

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Masse 

120

└ Man Mass

120.0000

Armure 

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

65

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

25

Défense en mêlée 

47

Puissance armes 

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

├ Dégâts des armes de base 

9

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

19

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.