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Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes) KhemriKhemri Constructions

Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)

Attachée à leur monture par un crochet tranchant, leur autre main momifiée tient un bâton barbelé pour lacérer la chair des mortels.

Les Chevaliers des Nécropoles sont des guerriers d'élite qui chevauchent des statues de serpent géantes. Leurs monstrueuses montures brisent les os d'un seul coup de queue et leurs crochets longs comme des cimeterres déchirent la chair. Lorsque le Roi des Tombes éveille des Chevaliers des Nécropoles pour son armée, les nécroserpents enroulés au-dessus de leur dernière demeure ouvrent également les yeux. Les chevaliers et leurs montures sont animés par le même esprit guerrier. Ils se déplacent comme s'ils ne faisaient qu'un et rejoignent le champ de bataille en parfaite harmonie. Les nécroserpents voyagent sous terre à une vitesse impressionnante, émergeant des profondeurs dans un tourbillon de sable, leurs guerriers dressés fièrement sur leur dos, lance baissée, prêts à verser le sang de leurs adversaires. Ces ophidiens rampent à travers le champ de bataille, armes, crochets et queues frappant dans toutes les directions, ne laissant que mort dans leur sillage. Peu d'êtres sont capables de résister à l'assaut d'un Chevalier des Nécropoles, car ils sont incroyablement puissants et difficiles à détruire. Comme le chevalier et sa monture partagent la même âme, ce n'est qu'en les détruisant tous les deux qu'on peut les annihiler. Peu d'adversaires sont à la hauteur de la tâche.

Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)

Unit Name

Chevaliers des Nécropoles (Hallebardes)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Cavalerie monstrueuse

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1575

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

24

Points de vie  

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

37

Puissance armes 

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

├ Dégâts des armes de base 

19

├ Dégâts des armes perforantes

36

├ Bonus contre les unités larges  

32

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.