Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Unités / Géant d'os
Géant d'os KhemriKhemri Constructions

Géant d'os

Les Colosses nécrolithes sont d'imposantes créatures prenant le plus souvent la forme de squelettes géants.

Si bien des Colosses de Nécrolithe sont façonnés dans des formes nobles et fières, comme les héros de jadis ou même Ptra en personne, une grande part a l'apparence de squelettes géants. Leurs silhouettes gigantesques sont rehaussées d'ornements funèbres et de hiéroglyphes occultes afin de recueillir l'âme d'un guerrier. Les Géants d'Os de Bhagar représentent de telles créations : des effroyables colosses dont les corps et les membres de marbre blanc ressemblaient à s'y méprendre à des os. Le sol tremble à l'arrivée des Géants d'os, hérauts annonçant la mort prochaine des ennemis de Nehekhara !

Géant d'os

Unit Name

Géant d'os

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Artillerie spéciale

Caste

Monstre

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

1

Points de vie  

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse 

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

55

Vitesse 

32

└ Man Speed

32

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

├ Dégâts des armes de base 

100

├ Dégâts des armes perforantes

300

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

20

Munitions 

20

Portée  

350

Puiss. des tirs 

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

├ Dégâts à distance de base

90

├ Projectiles perforants 

360

├ Dégâts explosifs de base  

102.0000

Dégâts explosifs perforants

66.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.