Géant d'os
Les Colosses nécrolithes sont d'imposantes créatures prenant le plus souvent la forme de squelettes géants.Si bien des Colosses de Nécrolithe sont façonnés dans des formes nobles et fières, comme les héros de jadis ou même Ptra en personne, une grande part a l'apparence de squelettes géants. Leurs silhouettes gigantesques sont rehaussées d'ornements funèbres et de hiéroglyphes occultes afin de recueillir l'âme d'un guerrier. Les Géants d'Os de Bhagar représentent de telles créations : des effroyables colosses dont les corps et les membres de marbre blanc ressemblaient à s'y méprendre à des os. Le sol tremble à l'arrivée des Géants d'os, hérauts annonçant la mort prochaine des ennemis de Nehekhara !
Unit Name Géant d'os |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents Constructions |
Land Unit Group Artillerie spéciale |
Caste Monstre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Attaque en mêlée 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Dégâts des armes de base 100 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Munitions 20 |
Portée 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Dégâts à distance de base 90 |
├ Projectiles perforants 360 |
├ Dégâts explosifs de base 102.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 66.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |