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Guerriers Squelettes KhemriKhemri Infanterie

Guerriers Squelettes

Les fidèles morts-vivants des Rois des Tombes se lèvent à nouveau, indéfectiblement loyaux à leurs maîtres.

Les Guerriers Squelettes de Nehekhara sont les soldats éternellement fidèles qui ont accepté de suivre leur souverain par-delà la mort pour former le cœur des armées immenses des Rois des Tombes. Se relevant au milieu des dunes poussiéreuses, ils s'apprêtent une fois encore à tuer au nom de leurs monarques immortels. Armées d'épées incurvées et de longues lances, ces silhouettes anciennes quittent leur sommeil éternel pour former de vastes régiments avec une discipline surnaturelle que peu de guerriers vivants possèdent. Les puissantes armées de Nehekhara, composées de régiments de vaillants soldats, ont juré solennellement devant les dieux de servir leur monarque dans la vie comme dans la mort.

Guerriers Squelettes

Unit Name

Guerriers Squelettes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

160

Points de vie  

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

35

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

18

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Dégâts des armes de base 

20

├ Dégâts des armes perforantes

6

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

5

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Bouclier de chair
    Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.