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Sphinx de guerre de Khemri KhemriKhemri Constructions

Sphinx de guerre de Khemri

Une force monolithique destructrice sur le champ de bataille. Chacun de ses pas est capable d'écraser de nombreux guerriers imprudents.

Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de gigantesques statues de lions qui fendent les lignes ennemies en écrasant leurs adversaires comme de vulgaires insectes. Quasi-insensibles à la douleur, ils possèdent une peau dure comme la pierre qui les protège de la majorité des coups. Il faut une véritable machine de guerre et un coup direct pour les blesser. Les Sphinx de Guerre de Khemri portent sur leur dos un howdah orné où chevauchent plusieurs Gardiens des Tombes. Ces guerriers d'élite contrôlent les actions de leur monture comme si elle n'était qu'une extension de leur corps momifié et massacrent leurs adversaires au sol à l'aide de grandes lances à deux mains. Les Sphinx de Guerre de Khemri sont de terribles adversaires, et les ennemis qui ne fuient pas en les voyant se font écraser par leurs griffes de pierre ou déchirer par leurs mâchoires puissantes. Cependant, ce n'est là qu'une fraction de leur pouvoir de destruction. Lorsqu'un Sphinx de Guerre de Khemri se cabre au-dessus de sa proie, ceux qui se retrouvent dans son ombre n'ont aucune chance. En retombant, il frappe le sol de ses membres aussi gros que des rochers avec une force impressionnante. L'onde de choc fait tomber les ennemis, réduisant leurs organes et leurs os en poussière. Ceux qui par miracle survivent à cet impact se retrouvent alors dans un cratère rempli de corps brisés. Néanmoins, ceux qui se trouvent au point d'impact n'ont aucune chance de salut. Il ne reste généralement plus de ces pauvres victimes qu'une fine poussière rouge qui vient se poser sur leurs camarades abasourdis.

Sphinx de guerre de Khemri

Unit Name

Sphinx de guerre de Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Constructions

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1800

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

4

Points de vie  

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Dégâts des armes de base 

140

├ Dégâts des armes perforantes

340

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

64

Capacités

No Ability

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Construction
    Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.