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Archers Squelettes à cheval KhemriKhemri Cavalerie lance-projectiles et Chars

Archers Squelettes à cheval

Ces cavaliers infatigables peuvent pourchasser leurs ennemis sur des distances incalculables, jusqu'à la mort.

Les archers montés de Nehekhara sont semblables à un vent violent du désert qui se lève soudain et ne laisse dans son sillage que des morts ou des mourants. Les Cavaliers Archers Squelettes se déplacent, implacables, sur le champ de bataille. Ils décochent des rafales de flèches enchantées sur leurs ennemis et font demi-tour avant de subir la moindre contre-offensive. En se repliant, ils disparaissent entièrement dans le nuage de poussière soulevé par leurs montures squelettiques. Avant que leurs victimes ne puissent retrouver leurs esprits, les cavaliers morts-vivants sont de retour pour décocher une autre salve mortelle. Les Cavaliers Archers Squelettes sont les éclaireurs de l'armée des Rois des Tombes. Là où les chevaux mortels ont besoin d'eau et de repos, les montures squelettiques traversent le désert à un rythme endiablé. Même morts, ces cavaliers sont capables de traquer et pourchasser leur proie dans les dunes, et la pire des tempête de sable n'obscurcit pas leur vision. Éclaireurs aguerris, les Cavaliers Archers Squelettes ralentissent les ennemis et les attaquent depuis les flancs lors d'escarmouches brèves, mais sanglantes. Ces attaques sont parfaites pour ralentir la progression des ennemis des Rois des Tombes, laissant le temps à l'infanterie des morts-vivants de se déployer.

Archers Squelettes à cheval

Unit Name

Archers Squelettes à cheval

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

475

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

60

Points de vie  

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

├ Dégâts des armes de base 

17

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

25

Munitions 

18

Portée  

140

Puiss. des tirs 

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

├ Dégâts à distance de base

14

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.