Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Khemri / Einheiten / Hierotitan
Hierotitan KhemriKhemri Konstrukte

Hierotitan

Das wahre Gesicht des Todes strahlt unheimliche Magie aus und in seinem Schatten hallt das grausame Lachen der alten Götter wider.

Ein Hierotitan ist eine riesige belebte Statue, deren gemeißeltes Gesicht dem einer der nehekharasnischen Gottheiten des Todes nachempfunden ist. Diese Götzenbilder verströmen eine finstere magische Aura, und wer in ihrem Schatten steht, soll das grausame Gelächter alter Götter hören können. Hierotitanen wurden als Standbilder für die obersten Kammern in den Grabpyramiden der Gruftkönige geschaffen. Man glaubte, dass sie die Seelen verstorbener Könige von der sterblichen Welt in das Reich der Seelen geleiten würden. Bei der Gestaltung eines Hierotitanen wurden keine Kosten gescheut: Die turmhohen Bildnisse sind mit Gold und Edelsteinen verziert. In einer Hand trägt der Hierotitan einen kunstvollen, als Zeichen des Ptra bekannten Stab mit der Hieroglyphe des Sonnengottes, der ihm den Weg leuchtet, wenn er durch den Abgrund wandelt, der die sterbliche Welt vom Reich der Seelen scheidet. Dieses Licht wehrt die in der Finsternis hausenden bösen Geister ab: Dämonen, die ansonsten Jagd auf die Seelen der durch die Leere Wandernden machen würden. In der anderen Hand hält der Hierotitan die zwei gewaltigen Waagschalen des Usirian.

Hierotitan

Unit Name

Hierotitan

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Group Parents

Konstrukte

Land Unit Group

Magisches Monster

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_hierotitan_staff_and_scales

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masse

6500

└ Man Mass

6500.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

56

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

Waffengrundschaden

137

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

413

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

20

Fähigkeiten

  • Seelenraub
    Der Zauberer greift mit einer ebenholzfarbenen Hand nach dem Feind und entzieht ihm durch grauenhafte Magie die Seele.
  • Seelenbrücke
    Als Bindeglied zwischen der sterblichen Welt und dem Reich der Seelen verstärkt ein Hierotitan die Anrufungen des Priesters des Todes.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Shems gleißender Strahl
    Blitze aus reiner Energie fliegen aus den Händen des Zauberers und versengen das Böse, wo immer sie auf dieses treffen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Konstrukt
    Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.