Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
多種武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 恐懼領主(劍弩) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
2 |
領主 /
多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
3 |
領主 /
多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_2 恐懼領主(劍弩) (冷蜥) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4784 | 400 | 115 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
4 |
領主 /
飛行怪獸 / wh2_main_def_cha_dreadlord_4 恐懼領主(劍弩) (黑龍) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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2100 | 2300 | 575 | 1 | 8436 | 400 | 80 | 80 | 36 | 54 | 46 | 520 | 50 | 40 | 125 | 300 | |||||||
5 |
領主 /
多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_5 恐懼領主(劍弩) (黑暗飛馬) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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1350 | 1500 | 375 | 1 | 4972 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 65 | 40 | 125 | 300 | |||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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6 |
步兵 /
巨斧步兵 / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 掠奪者(重型武器) 混沌掠奪者是混沌大軍的基層,極適合讓他們手持血刃殺入戰場中心。 |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
7 |
步兵 /
雙持劍步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 黑色方舟海盜 對於在狂暴汪洋中接受訓練的人而言,肉搏砍殺易如反掌。 |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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8 |
遠程步兵 /
單手弓步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 黑色方舟海盜(單手弓) 爭鬥過後,敗者為寇,勝者為王。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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9 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 掠奪者騎手 這群瘋狂戰士每一次果斷的攻擊都飽含狂暴的氣息。 |
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550 | 525 | 131 | 60 | 4980 | 100 | 15 | 48 | 33 | 22 | 20 | 24 | 24 | 16 | 80 | 24 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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10 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1 諾斯卡戰獒(淬毒) 這種野獸的撕咬不僅會為敵人帶來痛苦,還會讓致命的毒素傳遍敵軍血管。 |
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450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 26 | 17 | 22 | 20 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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11 |
砲兵與戰爭機具 /
野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower 死神弩砲 弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
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