Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
持劍步兵 / wh2_dlc10_def_cha_crone_0 巫婆赫里伯昂 赫里伯昂是最強大的凱恩新娘,精通無數殺人技巧。 |
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1150 | 1250 | 312 | 1 | 4288 | 700 | 15 | 80 | 44 | 70 | 50 | 470 | 55 | ||||||||||
2 |
領主 /
法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0 至高術士(黑暗系) 有什麼人比全盛時期的術士更擅長帶來死亡嗎?或許有吧,但肯定沒有人能像她一樣樂在其中。 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
3 |
領主 /
法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 至高術士(火焰系) 灼熱的腥紅之風從北方吹拂而來,席捲受害者,如果不謹慎使用,施法者也會被烈焰吞沒。 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
4 |
領主 /
法師 / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 至高術士(暗影系) 至高術士的法力極為強大,低等的凡人根本無從想像。 |
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450 | 1000 | 250 | 1 | 3820 | 400 | 10 | 75 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
5 |
領主 /
持劍步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0 洛克希爾·費爾哈特 卡隆·卡爾的海妖之主專門帶來毀滅,作戰和觀測海象都是他與生俱來的本能。 |
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1000 | 1150 | 250 | 1 | 4288 | 1000 | 110 | 80 | 46 | 60 | 60 | 450 | 50 | ||||||||||
6 |
領主 /
持劍步兵 / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 洛克希爾·費爾哈特 (渦流魔龍) 卡隆·卡爾的海妖之主專門帶來毀滅,作戰和觀測海象都是他與生俱來的本能。 |
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2250 | 2350 | 687 | 1 | 8436 | 1000 | 80 | 80 | 46 | 55 | 46 | 560 | 50 | ||||||||||
7 |
領主 /
持矛和持鞭步兵 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0 萬獸之首 野獸之首揮響鞭子,痛懲遭其奴役的野獸,就連最狂野不羈的生物也得服從。 |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 3928 | 750 | 50 | 80 | 46 | 50 | 55 | 440 | 40 | ||||||||||
8 |
領主 /
戰車 / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 萬獸之首 (災虐戰車) 野獸之首揮響鞭子,痛懲遭其奴役的野獸,就連最狂野不羈的生物也得服從。 |
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1200 | 1650 | 412 | 1 | 5240 | 1750 | 80 | 80 | 84 | 36 | 25 | 360 | 40 | 24 | 150 | 217 | |||||||
9 |
領主 /
持劍步兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 「黑刃」馬路斯 哈格·格雷夫最偉大的暴君,同時也是此城中靈魂受創最深之人。他的命運已和飲世魔神緊緊交織,密不可分。 |
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1600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 60 | 60 | 400 | 45 | ||||||||||
10 |
領主 /
騎兵 / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 「黑刃」馬路斯 (怨毒) 哈格·格雷夫最偉大的暴君,同時也是此城中靈魂受創最深之人。他的命運已和飲世魔神緊緊交織,密不可分。 |
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1950 | 1200 | 300 | 1 | 4972 | 1000 | 110 | 85 | 36 | 60 | 60 | 450 | 65 | ||||||||||
11 |
領主 /
多種武器步兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 恐懼領主(劍弩) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
12 |
領主 /
多種武器騎兵 / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 恐懼領主(劍弩) (黑暗戰馬) 威嚇與軍隊可以帶來權力,恐懼則可灌輸忠誠。 |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
13 |
領主 /
法師 / wh2_main_def_cha_malekith_0 馬勒基斯 馬勒基斯已為霸業赴湯蹈火,但他仍萬死不辭… |
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1150 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 1000 | 90 | 85 | 36 | 65 | 55 | 420 | 45 | ||||||||||
14 |
領主 /
持矛和持鞭步兵 / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0 拉卡斯 卡隆·卡爾的獸王自有一股與生俱來的殘暴和嗜血氣質,所有服從他的生物都能憑著本能察覺。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4288 | 750 | 90 | 80 | 46 | 55 | 50 | 400 | 45 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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15 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_0 少主 還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。 |
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550 | 1200 | 300 | 1 | 3700 | 400 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 20 | ||||||||||
16 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_1 少主 (黑暗戰馬) 還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。 |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4288 | 500 | 90 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
17 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_dlc14_def_cha_master_2 少主 (冷蜥) 還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。 |
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750 | 1200 | 300 | 1 | 4478 | 500 | 110 | 75 | 36 | 36 | 50 | 360 | 55 | ||||||||||
18 |
英雄 /
近戰專家 / wh2_main_def_cha_death_hag_0 死亡女巫 藥水、毒藥和咒語可以影響意志不堅者,也能反嗜其持有者。 |
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600 | 600 | 150 | 1 | 3688 | 400 | 10 | 75 | 44 | 62 | 35 | 400 | 35 | ||||||||||
19 |
英雄 /
專家(多種武器) / wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 凱恩刺客 疾如風,暗如影,殘殺如千萬刀鋒。 |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 30 | 65 | 45 | 70 | 42 | 350 | 18 | 50 | 70 | 720 | |||||||
20 |
英雄 /
法師 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0 術士(黑暗系) 黑暗修院召喚毀滅之力,把瘋狂散播進敵群之中。 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 400 | 10 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法師 / wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1 術士(黑暗系) (黑暗戰馬) 黑暗修院召喚毀滅之力,把瘋狂散播進敵群之中。 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 400 | 40 | 60 | 36 | 39 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
|
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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22 |
步兵 /
持劍步兵 / wh2_main_def_inf_bleakswords_0 蒼涼劍士 終其一生為求生存,只好精於殺戮。 |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 36 | 32 | 32 | 16 | ||||||||||
23 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_main_def_inf_dreadspears_0 恐懼長矛兵 持矛的暗精靈大軍,長矛就如同他們的驕傲,堅定不移。 |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 66 | 33 | 26 | 42 | 25 | 8 | ||||||||||
24 |
步兵 /
持矛步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 地獄槍陣(恐懼長矛兵) 地獄槍陣戰鬥訓練有素又殘忍無情,觀看其戰鬥是件賞心悅目的事。 |
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650 | 650 | 163 | 120 | 7560 | 100 | 40 | 76 | 33 | 34 | 52 | 25 | 8 | ||||||||||
25 |
步兵 /
雙持劍步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0 黑色方舟海盜 對於在狂暴汪洋中接受訓練的人而言,肉搏砍殺易如反掌。 |
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650 | 650 | 163 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 36 | 28 | 35 | 20 | ||||||||||
26 |
步兵 /
雙持匕首步兵 / wh2_main_def_inf_witch_elves_0 精靈女巫 他們醉心於調製劇毒配方,以一雙匕首割碎敵人來奉獻血手之神。 |
|||||||||||||||||||||
750 | 800 | 200 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 72 | 44 | 38 | 26 | 40 | 24 | ||||||||||
27 |
步兵 /
雙持匕首步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0 毀滅詠唱姊妹(精靈女巫) 姊妹們擅長三件事:毀滅、死亡與破壞。 |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 6500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 47 | 34 | 40 | 24 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持鞭步兵 / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter 殺戮姊妹 殺戮姊妹是遵循本能的生物,高深莫測,而且極度致命。 |
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1000 | 1100 | 275 | 100 | 7500 | 90 | 5 | 82 | 44 | 40 | 58 | 38 | 20 | ||||||||||
29 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0 哈爾·嘎納希行刑者 以凱恩之名和手中的巨劍,戰場上將充斥狂暴的虐殺。 |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 82 | 31 | 40 | 34 | 42 | 24 | ||||||||||
30 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_main_def_inf_black_guard_0 納伽倫德黑衛 企圖傷害巫王之人,皆為長戟尖鋒阻擋。想像一下它的威力! |
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1300 | 1300 | 325 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 90 | 31 | 36 | 48 | 44 | 18 | ||||||||||
31 |
步兵 /
巨劍步兵 / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0 鮮血之后的刀刃(行刑者) 鮮血之后的刀刃沐浴在鮮血之中時最是閃耀,如同它們的女主人一樣。 |
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1500 | 1500 | 375 | 100 | 8400 | 130 | 100 | 92 | 31 | 50 | 43 | 42 | 24 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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32 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_0 黑矢射手 正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。 |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 16 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
33 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_darkshards_1 黑矢射手(持盾) 正如其名,他們會使用箭頭漆黑的箭雨來弱化敵軍。 |
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600 | 650 | 163 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 56 | 33 | 18 | 24 | 24 | 6 | 18 | 125 | 20 | |||||||
34 |
遠程步兵 /
單手弓步兵 / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1 黑色方舟海盜(單手弓) 爭鬥過後,敗者為寇,勝者為王。 |
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750 | 750 | 188 | 100 | 6900 | 100 | 80 | 66 | 40 | 32 | 28 | 32 | 16 | 16 | 70 | 20 | |||||||
35 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0 箭矢惡魔(持盾黑矢射手) 眼窩中了一箭是淒慘的死法,這是箭矢惡魔的招牌戰技。 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 90 | 5670 | 100 | 30 | 66 | 33 | 24 | 31 | 24 | 6 | 18 | 145 | 24 | |||||||
36 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_0 影探子 他們被族人背叛和流放,不論遭遇任何人皆會施以兇蠻的報復。 |
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950 | 950 | 238 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 32 | 30 | 16 | 18 | 130 | 30 | |||||||
37 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_1 影探子(雙武器) 這些被驅逐的精靈可以使用雙劍兇狠地殘殺敵人。 |
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1000 | 1050 | 263 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 44 | 30 | 35 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
38 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_main_def_inf_shades_2 影探子(巨劍士) 這些邪惡戰士的力量源自於其武器的駭人力量。 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 288 | 80 | 6720 | 90 | 30 | 68 | 42 | 40 | 34 | 36 | 20 | 18 | 130 | 30 | |||||||
|
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
|
招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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39 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 暗黑騎手 他們可以迅捷且靈巧地閃躲敵人的砲火,對敵人陣線進行敏銳的打帶跑攻擊。 |
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450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
40 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 暗黑騎手(持盾) 這些騎手的盾可確保他們安全穿越敵陣。 |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
41 |
騎兵與戰車 /
冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 冷蜥騎士 手持強大騎槍勇猛衝鋒,再以附魔之劍近身處刑。 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
42 |
騎兵與戰車 /
魔法騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 末日之火術士 末日之火術士是眼神空洞的殺手,必須經由他人的鮮血才能擺脫色孽的掌控。 |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
43 |
騎兵與戰車 /
冷蜥騎兵 / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 冷蜥恐懼騎士 衝鋒時有重型戰馬鎧甲的保護,這些騎士手持利劍砍殺刺擊。 |
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1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
44 |
騎兵與戰車 /
魔法騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 色孽收割者(末日之火術士) 色孽對精靈的靈魂有種無盡的渴望,而收割者也很樂意來滿足這項需求! |
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1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
45 |
騎兵與戰車 /
冷蜥騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 烏木之爪騎士(恐懼騎士) 烏木之爪騎士無論騎手或座騎都一樣致命,他們的力量不容小覷。 |
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1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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46 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程騎兵 / wh2_main_def_cav_dark_riders_2 暗黑騎手(連射弩) 神出鬼沒為絕技,齊射火箭擾仇敵。 |
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650 | 650 | 163 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 52 | 33 | 18 | 16 | 24 | 20 | 16 | 115 | 20 | |||||||
47 |
遠程騎兵與戰車 /
飛行遠程騎兵 / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0 鴉神使者(連射弩) 鴉神使者突然現身,留下遍地屍骸。 |
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900 | 900 | 225 | 24 | 4080 | 100 | 30 | 62 | 33 | 25 | 22 | 24 | 20 | 16 | 115 | 49 | |||||||
48 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程戰車 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 災虐戰車 災虐戰車速度飛快,令敵人難以觸及。從戰車上發射的魚叉彈幕威力強大,足以刺穿最厚實的獸皮。 |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 65 | 84 | 24 | 23 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
49 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程戰車 / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot 冷蜥戰車 毀滅性的衝鋒,足以分離受害者的血肉和骨頭。 |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6144 | 1600 | 110 | 65 | 66 | 24 | 23 | 44 | 50 | 24 | 125 | 183 | |||||||
50 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程戰車 / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 拉卡斯掠奪者(災虐戰車) 這些恐怖的戰車馭者能用淬毒魚叉和倒勾刺網降伏獵物,奴役目標服從獸王拉卡斯。 |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4824 | 1100 | 80 | 75 | 84 | 31 | 30 | 40 | 40 | 24 | 150 | 173 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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51 |
怪獸與野獸 /
飛行近戰步兵 / wh2_main_def_inf_harpies 鷹身女妖 身懷蠻爪兇性,以殘殺敵人為樂。 |
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500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
52 |
怪獸與野獸 /
飛行近戰步兵 / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 凱恩鴉群(鷹身女妖) 這些從天而降的飛獸宛若凱恩化身,以狂烈的怒火大啖獵物血肉。 |
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750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
53 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 兇蠻蠍尾獅 凱恩千變萬化的形態之一,能在面前的任何人心中投下恐懼的陰影。 |
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800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
54 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_main_def_mon_war_hydra 戰爭多頭蛇 狂暴的戰鬥生物,使用兇蠻的方式戰鬥,難以將牠置於死地這一點已惡名昭彰。 |
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1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
55 |
怪獸與野獸 /
怪物殺手 / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 卡利狄斯海怪 來自未知深海的可怕野獸,身懷巨大的力量和無盡的食慾。 |
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1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
56 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 桑塔之寒(戰爭多頭蛇) 桑塔之寒是殘暴的殺戮機器。 |
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1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
57 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh2_main_def_mon_black_dragon 黑龍 劇毒、犄角、利爪和尖牙,牠擁有各式各樣摧毀敵人的方式。 |
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1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
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遠程怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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58 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0 血駭蛇妖 蛇妖被女神阿薩提奪去了美麗的外貌,從此只知苦痛、折磨、悔恨和悲傷。 |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 65 | 58 | 40 | 40 | 390 | 52 | 30 | 125 | 338 | |||||||
59 |
遠程怪獸與野獸 /
遠程怪獸 / wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0 血紅廢墟歌妖(血駭蛇妖) 這蛇妖曾是豔絕葛倫的術士,如今她的憤恨哭喊將其苦楚轉化為純粹而狂恣的衝擊波。 |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6420 | 1300 | 30 | 75 | 58 | 49 | 49 | 390 | 52 | 30 | 125 | 412 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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砲兵與戰爭機具 /
野戰炮兵 / wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower 死神弩砲 弩砲轟擊的威力如此強大,就算目標大難不死,苟延殘喘的身軀也會殘破得連奴隸都當不成。 |
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700 | 700 | 175 | 4 | 3536 | 2100 | 30 | 70 | 22 | 10 | 15 | 24 | 2 | 24 | 350 | 136 | |||||||
61 |
砲兵與戰爭機具 /
魔法戰車 / wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 血駭神龕 對杜魯齊而言,受苦的氣味就像最頂級的香水,而世上最令人絕望的聲音莫過於受神龕禁錮的蛇妖所發出的扭曲回音。 |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 7116 | 3000 | 80 | 80 | 50 | 22 | 26 | 200 | 39 | 35 | 125 | 338 | |||||||
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