Varlok Efendisi (Kıyamet Çarkı)
İşleri yönetmek ve mucit bir Varlok Mühendisin hakkını çalmak olan kurnaz denetçilerdir.Skryre Klanının Varlok Mühendisleri belki de tüm Skaven Âlemi’ndeki en keskin zihinlere sahiptir. Bu mühendisler, kargaşa dolu bir yıkıma yol açan en büyük teknolojik harikalara hayat vermek için arkana sihirbazlığını bilimin çılgınlığıyla bir araya getiren deli ve şeytani kişilerdir. Skaven toplumunun askeri mühendisleridirler, parasını verebilecek olan herkese karaborsa silahları üretirler. Görevleri denetçilik yapmak ve tüm başarıyı kendilerine mal etmek olan Varlok Efendilerinin sürekli gözleyen gözlerinin altındaki Varlok Mühendisler Skaven teknobüyücülüğünün zirvesidir. Her zaman mükemmel işlemeyen, oldukça deneysel silahlar yapmak için; bilindik silahları ağır zırhlarla bir araya getirirler. Pek çoğu, patlayan Çarpıtımtaşı gücü toplayıcı yüzünden ölmüştür.
Unit Name Varlok Efendisi (Kıyamet Çarkı) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 25 |
Caste Lord |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 250 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_warlock_master |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 52 |
Melee Attack 26 |
297 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_doomwheel_warlock_master |
├ Melee Damage Base 102 |
├ Melee Damage Ap 195 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 30 |
Charge Bonus 50 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
5220 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Kabiliyetler
- Pirinç Küresi
Bu küreye sahip olmak, kürenin sahibinin, düşmanını çalkantılı bir ızdırap ve ölüm girdabına sürükleyebilmesine imkan tanır. - Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. - İlave Barut
Bazıları vardır ki kuşatma silahlarını ve onları yöneten tayfaların çıtasını yükseltmek için yetenek sahibidirler; böylelikle bu silahların daha uzağa atış yapmasını sağlarlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.