Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Pestilanlar Klanı / Birimler / Efendi Suikastçı
Efendi Suikastçı Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Emir

Efendi Suikastçı

Bir Eshin savaşçısı kendisini ancak Gece Lordu’nun en çetin imtihanlarından sağ çıktıktan sonra cinayet ve sabotaj yöntemlerinde usta sayabilir.

Skaven Suikastçıları gölgelerde saklanmaya öyle alışmıştır ki, birçoğu çalışırken sihirden şüphelenir. Son sınavları; Eshin Klanı’nın, klanın lideri ve Çürüyüş Lordlarından biri olan Lord Sneek’in başkanlık ettiği yönetici konseyinin verdiği ölüm görevleridir. Eğer Suikastçı görevden sağ çıkarsa bu sanatın inceliklerine nail olduğu varsayılır. On Üçün Konseyi korku salan itibarlarına güvendikleri Eshin Suikastçılarını sık sık gündelik işlerini halletmeleri için görevlendirirler. Bazen Skaven güruhu savaşa doğru ilerlerken aralarına karışmış Eshin Klanı’nın en iyileri tarafından eşlik edilirler, girdikleri kılıktan çıkmak ve pozisyona girmek için sıradan erlerin arasında doğru anı kollarlar. İki elinde de zehirli bıçaklar bulunan Suikastçı düşman liderini indirmekten çok daha fazlasını vaat eden ölümcül saldırılarda bulunabilir. Suikastçılar diğer zamanlarda yalnız çalışırlar, düşman hatlarının arkasını hasara uğratmaya uğraşırlar, zamanlamalı bombalar ya da zehirli yıldızlar kullanarak düşman hedefleri öldürürler.

Efendi Suikastçı

Unit Name

Efendi Suikastçı

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Naval Unit Group

Hibrit Silah Piyadesi

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Menzilli Piyade

Class

Emir

Maliyet

900

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • Yaklaşan Korku
    Gayet paradoksal bir şekilde, bir düşmanı esaslı bir paranoyaya sürüklemek düşmanın gardını düşürmesine yol açabilir.
  • Gizlilik Bombaları
    Bir bomba çarptığında kara bir duman kıvrılarak çıkar, saklanmak isteyenleri gözlerden gizleyerek diğer herkesi boğar.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Kaypak
    "Kaygan" olanlar kıstırılamazlar ya da hapsedilemezler. Onlar öylece "kayıp" giderler...

Attributes

  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Düellocu
    Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.
  • Usta Pusucu
    Bu birim herhangi bir arazide gizlenmekteyken hareket edebilir; koşarken bile istediği yöne atış yapabilir!
  • Kaçın
    Bu son derece eli çabuk birim, kılıçlardan ve menzilli silahlardan kolaylıkla kaçınır fakat büyülü silahlar karşısında şansının hızla tükendiği bilinir.