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Warlockmeister (Todesrad) SeuchenklanSeuchenklan Kommando

Warlockmeister (Todesrad)

Arglistige Aufseher, deren Aufgabe das Verwalten ist, und die auch jede Anerkennung stehlen, die einem einfallsreichen Warlocktechniker gebühren könnte.

Die Warlocktechniker des Klan Skryre zählen möglicherweise zu den erfindungsreichsten Köpfen der ganzen Skavenschaft. Geistesgestörte, diabolische Wissenschaftler, die arkane Zauberei mit verrückter Wissenschaft kombinieren, um einige der größten technologischen Wunder auf dem Gebiet der Chaos verursachenden Zerstörung zu erschaffen. Als Handwerksmeister der Skavengesellschaft fertigen sie Waffen für den Schwarzmarkt und für all diejenigen an, die sie sich auch leisten können. Warlocktechniker sind der Inbegriff der Technomantie der Skaven und stehen unter der stets aufmerksamen Beobachtung ihrer Warlockmeister, die sie nicht nur überwachen, sondern auch jede Art der Anerkennung für sich beanspruchen. Ihre äußerst experimentellen Geräte vereinen allgemein bekannte Waffen mit schwerer Rüstung und funktionieren nicht immer fehlerfrei. Viele haben schon den Tod durch einen explodierenden warpbetriebenen Akkumulator gefunden!

Warlockmeister (Todesrad)

Unit Name

Warlockmeister (Todesrad)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_cha_warlock_master_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

25

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_skv_veh_doomwheel_warlock_master

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

52

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

297

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_doomwheel_warlock_master

├ Melee Damage Base

102

├ Melee Damage Ap

195

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5220

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_master

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5212

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Messingkugel
    Der Besitz dieser Kugel ermöglicht es dem Nutzer, den Gegner in einen unerbittlichen Mahlstrom aus Schmerz und Tod hineinzuzerren.
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Extrapulver
    Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.