Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Pestilanlar Klanı / Birimler / Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)
Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları) Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Yakın Piyade

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Iksha Hızlıpençe’nin öğretileri, öğretinin takipçilerine faydalar sağlamakta, bu kişilerin hileli “tıpkı bedenler” kullanarak neredeyse her yerde görünüp ortadan kaybolabilmelerine imkan tanımaktadır.

Eshin Klanı’nın suikastçıları yıllar süren eğitim ve acımasız cinayetlerin doruğunu temsil ediyor. Tüm Eshin savaşçıları bu tanımlayıcı hüner ve yetenekleri öğrenmek için eğitilir ama yalnızca suikastçılar en üst seviye eğitime girebilecek yetenek ve deneyime sahiptir. O zamanlar öğretilen gizli sanatların bazıları Uzak Doğu’da çalışılmış eski teknikler olmasına rağmen, birçoğu fareadamların kendi tasarımları olan savaş stilleridir. Bir Eshin Suikastçısı uzun eğitiminin sonunda kendi yüksekliğinden çok daha fazlasına sıçrayabilir, engelleri aşabilir ya da büyük mesafelere doğru ters takla atabilir. Dört nala giden bir attan daha hızlı koşabilir ve pürüzsüz yüzeylere kolaylıkla tırmanabilir. Hareket halindeki bir Suikastçı bulanıktır, bu bir düşmanın üzerine çullanabileceği ya da havadayken ok çekebileceği anlamına gelir. Üç Skaven Suikastçısından oluşan Eshin Üçlü Grupları yaralanmış bireyleri ve hatta küçük birimleri yakalayıp öldürmek üzere görevlendirilmiştir.

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Unit Name

Iksha’nın Üçlü Grupları (Eshin Üçlü Grupları)

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Guandao Piyadesi

Naval Unit Group

Guandao Piyadesi

Soldiers

72

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

950

Yetiştirme Maliyeti

950

Bakım Masrafı

238

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_eshin_triad_guandao

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

22

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_fast_360

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

74

Kabiliyetler

  • Tıpkı Beden
    Onları şimdi görüyorsun, şimdiyse göremiyorsun... ve artık çift görüyorsun.
  • Gizlilik Bombaları
    Bir bomba patladığında, kara bir duman kıvrılarak yükselir, saklanmak isteyenleri gözlerden gizleyerek diğer herkesi siyah dumana boğar.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Birlikten Güç Doğar
    Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Ağlayan Kılıç
    Ağlayan Kılıçlar zırhı parçalayıp yok eder. Aşındırıcı zehirlerinin en kalın zırhları bile yeyip bitirmesi için birkaç kesik yeterlidir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1