Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Pestilanlar Klanı / Birimler / Tretch Ödlekkuyruk
Tretch Ödlekkuyruk Pestilanlar KlanıPestilanlar Klanı Emir

Tretch Ödlekkuyruk

Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı!

Hayin, Pençesürüsü pek çok Gece Goblinini Kambur Dağ’a geri götürürken ün kazanmaya başladı. Görünüşte Pençeliderin yağmalanan eşyaların en önemlilerini taşıması için Hayin’i seçmesinin nedeni Goblinlerin mantar birasını zehirleme fikriydi, fakat aslında seçilmesinin sebebi muhtemelen Pençelideri deviremeyecek kadar cılız kabul edilmesiydi. Bu düşüncede yanıldı çünkü Hayin, Goblinleri dengesiz, dönen delilere çeviren küçük bir damıtılmış Delifişek mantarı fıçısını çok iyi kullandı. Mükemmel zamanlaması sayesinde, Pençeliderler ve Reisler hangi tünelden geçeceklerini tartışmak için toplanmışken Hayin köle zincirini dönen ve ölümcül silahlara çevirdi. Birbirine bağlanmış ve deli gibi dönmeye çalışan pek çok Bağnaz, ağzına kadar dolu tünelde epey kan akıttı. İşte bu olayın ardından Pençesürüye yeni bir lider gerekiyordu ve Hayin de bu boşluğu doldurmak için koşuşturan ilk kişi oldu. O günden beri de sayısız pusuda önderlik etti ve hayatta kalmakta usta olduğunu kanıtladı. Siyah Kayalık Muharebesinde Cüce silah hattının arkasına giden gizli patikayı bulan kişi Hayin’di. Ulu Kara Ork Cenkbeyi Dagbad’ın kampının altındaki tünel aracılığıyla yapılan baskına önderlik eden, Kara Diyarların Musibetinden her bir Goblini kaçıran kişi Hayin’di. Aver Nehri’nde ele geçirilen İmparatorluk Kalyonu batınca kurtulan tek Skaven Hayin’di. Hayin’in hızla yükselişinin kıskanan, onun aleyhine konuşanlar, Hayin’in Pençesürüsünün muharebeden kaçışını, bir Silah Ekibi arızasıyla alev almasını veya düşman düzeni altında yaralanmasını görünce kuyrukları hızla hareket ederek heyecanlanır. Fakat her seferinde Hayin yeniden ortaya çıkar: sonu gelen soydaşlarını terk etmiş, bir başka yerlere giderek büyük başarılar elde etmiştir.

Tretch Ödlekkuyruk

Unit Name

Tretch Ödlekkuyruk

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Naval Unit Group

Mızraklı Piyade

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

├ Melee Damage Base

280

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

70

├ Base Defence

70

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

65

Kabiliyetler

  • “Sen Burada Bekle, Ben Yardım Getireceğim!”
    Bu kaçmak değil. Bu, en iyi avantajı elde etmek için ne zaman nerede olacağını bilmek.
  • Tretch'in Baskıncıları
    Diğerlerinin zayıflıklarından faydalanma konusunda uzman olan Tretch ve ekibi, asla umduğunuz yerde olmaz ve her zaman en çok hasar verebilecekleri yerde bulunurlar.
  • Parazitsel Mertlik
    Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Ayakta Kal ya da Öl
    Sözleri kanun sayılan, Tiranlar ve Lordlar, bu korkunç emri vererek birliklerinin kaçmamasını garantiler.

Attributes

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Geniş
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.