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Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos) Culto de SotekCulto de Sotek Cavalaria Corpo a Corpo

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Os Gélidos nos quais eles montam instintivamente reconhecem o mesmo sangue frio no coração destes guerreiros consumados.

Os Guerreiros Sáurios são lutadores formidáveis, mas quando estão montados em um Gélido, eles se tornam uma força capaz de causar um verdadeiro massacre. Os inimigos destemidos que encaram uma cavalaria de Gélidos são sufocados por um pandemônio de mandíbulas vorazes, garras sanguinárias e lanças perfurantes. Os Guerreiros Sáurios abençoados por Itzl nascem com aptidão para a guerra montada. Eles exalam um almíscar semelhante ao odor rançoso produzido pelos próprios Gélidos, gerando uma sintonia que fortalece os laços com estas criaturas outrora hostis. Os Sáurios possuem ergôs que aderem perfeitamente às grossas escamas das montarias reptilianas. Desta forma, os Sáurios podem levar lanças e escudos sem medo de perderem o equilíbrio nas montarias. Todas as gêneses deste tipo produzem um Líder da Matilha, cujo poder de liderança é inato. Além disso, ele sabe onde encontrar Gélidos, e como domá-los.

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Unit Name

Coorte de Pok-Hopak (Piqueiros sobre Gélidos)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria de Gélidos com Lanças

Naval Unit Group

Cavalaria de Gélidos com Lanças

Soldiers

48

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1300

Custo de Recrutamento

1300

Custo de Manutenção

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_cold_one_ror

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Sentidos Predatórios
    Tais unidades são caçadoras natas, capazes de pressentir a caça em seu esconderijo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
O Olho do Vórtice