Left Panel
Dowództwo | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0) Lord Czarownik Chaosu (Metal) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1000 | 250 | 48 | 360 | 20 | 44 | 100 | 3808 | 65 | ||||||||
2 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1) Lord Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy) Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1100 | 275 | 48 | 360 | 40 | 44 | 100 | 4296 | 65 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Siewca Niedoli Fimirów (Ogień) Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Siewca Niedoli Fimirów (Cienie) Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
5 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Czarownik Szaman (Śmierć) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
6 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Czarownik Szaman (Śmierć) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
7 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Czarownik Szaman (Śmierć) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
8 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Czarownik Szaman (Ogień) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
9 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Czarownik Szaman (Ogień) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
10 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Czarownik Szaman (Ogień) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
11 |
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Czarownik Szaman (Metal) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
12 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
13 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Czarownik Szaman (Metal) (Rydwan Chaosu) Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie. |
|||||||||||||||||
2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
14 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0) Likantrop Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1150 | 288 | 45 | 420 | 40 | 32 | 70 | 5040 | 70 | ||||||||
15 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0) Throgg Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 60 | 495 | 50 | 50 | 55 | 8008 | 70 | ||||||||
16 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0) Wulfrik Wędrowiec Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1100 | 275 | 70 | 490 | 50 | 50 | 155 | 4840 | 75 | ||||||||
17 |
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1) Wulfrik Wędrowiec (Norskański koń bojowy) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 300 | 70 | 490 | 65 | 50 | 135 | 5160 | 75 | ||||||||
18 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2) Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
2 | 1400 | 1400 | 350 | 48 | 360 | 90 | 30 | 135 | 5792 | 75 | ||||||||
19 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3) Wulfrik Wędrowiec (Mamut wojenny) Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 38 | 525 | 68 | 34 | 70 | 14097 | 75 | ||||||||
20 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss) Frigustrex Potomek Zimnej Pustki Ten latający zabójca ma zimną krew i zimne serce. Czeka, żeby rzucić się na ofiary zza oślepiającej śnieżycy. |
|||||||||||||||||
1 | 2100 | 1800 | 450 | 45 | 549 | 63 | 41 | 70 | 12656 | 60 | ||||||||
21 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0) Czarownik Chaosu (Metal) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 38 | 300 | 16 | 26 | 100 | 3360 | 60 | ||||||||
22 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1) Czarownik Chaosu (Metal) (Koń bojowy) Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1100 | 275 | 42 | 315 | 30 | 40 | 90 | 3748 | 60 | ||||||||
23 |
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0) Przywódca Grasantów Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 700 | 200 | 60 | 450 | 55 | 40 | 85 | 4268 | 70 | ||||||||
24 |
Jazda / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1) Przywódca Grasantów (Norskański koń bojowy) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 900 | 900 | 220 | 60 | 450 | 65 | 40 | 85 | 4676 | 70 | ||||||||
25 |
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2) Przywódca Grasantów (Rydwan Chaosu) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
2 | 1100 | 1100 | 275 | 38 | 360 | 90 | 20 | 125 | 4964 | 70 | ||||||||
26 |
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3) Przywódca Grasantów (Mamut wojenny) Wodzowie prowadzący grasantów z północy w imię Chaosu, nie wahający się rzucić w sam środek bitwy, w którym to pozostają aż do końca. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 34 | 525 | 68 | 30 | 70 | 14104 | 70 |