Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Jazda do walki w zwarciu
Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Tfardziele Grimgora (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Jazda do walki w zwarciu

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
2
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy.
60 650 650 162 25 27 26 18 25 95 50
3
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
4
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej.
60 750 750 187 32 27 26 24 25 95 60
5
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Z przeszywającym skowytem do wielkiego, przedziwnego księżyca, Morrslieba, te wilki niosą swoich goblińskich jeźdźców na bój.
80 425 425 107 29 24 18 27 55 57 54