Capitaine de Clairière (Grand Aigle)
En infiltrant les lignes de bataille ennemies et en semant la confusion dans leurs rangs, l'action d'un Capitaine de Clairière lui permet d'effectuer des frappes opportunistes.La culture de la chasse est prédominante à Athel Loren, ce qui se retrouve sur le champ de bataille. Une des traditions des Elfes Sylvains est de ne pas se lancer dans la bataille avant que l'un de leurs nobles Capitaines n'ait transpercé le cœur du chef ennemi. Cette tâche est attribuée avant le début de la bataille, et le tireur reçoit le titre honorifique de « Serre de Kurnous ». Il est rare que la flèche de la Serre tue la cible, bien que les Capitaines de Clairière soient parmi les seuls à avoir la compétence nécessaire pour s'approcher de la cible. Ce n'est pas le but recherché, mais plutôt un simple rappel pour l'ennemi de sa mortalité, et une dernière demande au Chasseur pour obtenir sa bénédiction.
Unit Name Capitaine de Clairière (Grand Aigle) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Naval Unit Group Spécialiste d'armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 387 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_hero_great_eagle |
├ Melee Damage Base 252 |
├ Melee Damage Ap 168 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4768 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4752 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Danse de Loec
Cette danse de guerre rituelle n'a besoin ni de rythme ni d'ordre. Elle permet ainsi d'esquiver les attaques maladroites des troupes ennemies et de mener des contre-attaques meurtrières. - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectile guidé
Les projectiles tirés par cette unité peuvent aller directement sur leur cible. - Rôdeur des bois
Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts. - Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.