Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zdobywcy Vashnaara / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
2
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
3
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_2)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 60 400 55 45 115 4792 80
4
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_4)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 54 520 50 46 80 7444 80
5
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_5)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 60 400 65 45 90 4980 80
6
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 65 400 45 55 145 4068 80
7
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 65 400 65 55 125 4576 80
8
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Zimnokrwisty)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1200 1300 325 65 400 65 55 150 4792 80
9
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 2300 2300 575 58 520 50 48 80 7444 80
10
1 Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5)
Mroczny Lord z mieczem i tarczą (Mroczny pegaz)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1350 1500 375 65 400 75 55 125 4980 80
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
100 Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Wojownicy Chaosu z wielką bronią
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 850 900 225 36 38 26 32 100 90 75
12
80 Wybrańcy z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1400 1500 375 36 46 16 56 120 131 85
13
100 Wojownicy Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Wojownicy Chaosu
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 750 800 200 36 36 20 44 155 90 75
14
100 Wojownicy Chaosu z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Wojownicy Chaosu z halabardami
Wojownicy Chaosu żyją dla krwawych walk; lubują się w mordowaniu swych wrogów.
100 850 900 225 30 34 10 42 100 90 75
15
80 Wybrańcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_0)
Wybrańcy
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1250 1300 325 46 48 26 60 180 131 85
16
80 Wybrańcy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_inf_chosen_1)
Wybrańcy z wielką bronią
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.
80 1450 1500 375 48 50 32 46 120 131 85
17
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
20
60 Rycerze Chaosu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Rycerze Chaosu
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1400 1450 366 44 46 44 50 150 130 74
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
22
60 Rycerze Chaosu z kopiami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Rycerze Chaosu z kopiami
Rycerze Chaosu potrafią przeprowadzić potężną szarżę na wroga, zwłaszcza jeśli uzbrojeni są w lance.
60 1500 1600 400 42 46 80 34 150 130 74
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
25
12 Piekielne Działo
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_chs_art_hellcannon)
Piekielne Działo
Piekielne działo to rozumna machina, strzelająca pociskami magicznej furii na ogromne dystanse.
12 1200 1300 300 334 420 5.6 18 28 5 14 30 155 70