Hrabia Noctilus
Czerpiąc moc z oceanicznych Wiatrów, dowódca Floty Grozy pragnie zalać cały śmiertelny świat śmiercionośną falą.Niesławny admirał, znany jako hrabia Noctilus, dowodzi Flotą Grozy, skupiskiem złowrogich nieumarłych kapitanów okrętów, którzy niosą żywym marynarzom zagładę i potępienie. Członek sylvańskiej arystokratycznej dynastii wampirów. Był niegdyś znany jako Nyklaus von Carstein, ale jego wizja dojścia do nekromantycznej władzy znacznie odbiegała od tej, którą przedstawili jego kłótliwi wspólnicy. Przestudiowawszy niezliczone mapy wyznaczające fluktuacje magii na świecie, zdał sobie sprawę, że gdyby opanował sztukę żeglugi, byłby w stanie posiąść moc magicznych wichur, wirujących i falujących pośród oceanu. Chcąc ujarzmić tę moc, osiadł wraz ze swoimi nieumarłymi na usianym kośćmi mokradle znanym jako Cmentarzysko Galeonów. Jest to przeklęte miejsce, kraina ożywieńców uwięzionych pomiędzy światem rzeczywistym a nierzeczywistym, do której trafiają zatopione wraki. W tym tajemniczym miejscu Nyklaus von Carstein utworzył swoje mroczne imperium i mianował się hrabią Noctilusem.
Unit Name Hrabia Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4988 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.