Graf Noctilus
Mit der Energie aus den Winden des Ozeans versucht der Kommandant der Flotte der Verdammten, die sterbliche Welt durch eine tödliche Gezeitenströmung zu versenken.Der berüchtigte Admiral Graf Noctilus ist der Anführer der Flotte der Verdammten – einer heimtückischen Versammlung untoter Kriegsschiffkapitäne, die Ruin und Verdammnis über lebende Seefahrer bringen. Als ehemaliges Mitglied der aristokratischen Dynastie von sylvanischen Vampirfürsten trug er eins den Namen Nyklaus von Carstein, doch seine Vorstellung vom Erlangen der nekromantischen Vorherrschaft war im Vergleich zu den anderen zankenden Adeligen grundverschieden. Nachdem er die unzähligen Karten mit den Abbildungen der Magiegezeiten auf der ganzen Welt studiert hatte, erkannte er, dass er die über den Ozeanen wirbelnden magischen Stürme mit der Kunst der Seefahrt beherrschen konnte. Dieser neue Zugang zur Macht brachte ihn schließlich dazu, sich mit seinen untoten Lakaien in den mit Knochen überquellenden Morast des Galeonenfriedhofs zu begeben, einem grausamen Reich der Unlebenden auf See, das versunkene Schiffe aller Weltmeere zwischen der materiellen und der immateriellen Welt gefangen hält. An diesem geheimnisvollen Ort gründete Nyklaus von Carstein sein dunkles Imperium und gab sich selbst den Namen Graf Noctilus.
Unit Name Graf Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4988 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.