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Graf Noctilus Die ErwachtenDie Erwachten Kommando

Graf Noctilus

Mit der Energie aus den Winden des Ozeans versucht der Kommandant der Flotte der Verdammten, die sterbliche Welt durch eine tödliche Gezeitenströmung zu versenken.

Der berüchtigte Admiral Graf Noctilus ist der Anführer der Flotte der Verdammten – einer heimtückischen Versammlung untoter Kriegsschiffkapitäne, die Ruin und Verdammnis über lebende Seefahrer bringen. Als ehemaliges Mitglied der aristokratischen Dynastie von sylvanischen Vampirfürsten trug er eins den Namen Nyklaus von Carstein, doch seine Vorstellung vom Erlangen der nekromantischen Vorherrschaft war im Vergleich zu den anderen zankenden Adeligen grundverschieden. Nachdem er die unzähligen Karten mit den Abbildungen der Magiegezeiten auf der ganzen Welt studiert hatte, erkannte er, dass er die über den Ozeanen wirbelnden magischen Stürme mit der Kunst der Seefahrt beherrschen konnte. Dieser neue Zugang zur Macht brachte ihn schließlich dazu, sich mit seinen untoten Lakaien in den mit Knochen überquellenden Morast des Galeonenfriedhofs zu begeben, einem grausamen Reich der Unlebenden auf See, das versunkene Schiffe aller Weltmeere zwischen der materiellen und der immateriellen Welt gefangen hält. An diesem geheimnisvollen Ort gründete Nyklaus von Carstein sein dunkles Imperium und gab sich selbst den Namen Graf Noctilus.

Graf Noctilus

Unit Name

Graf Noctilus

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4988

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.