Kont Noctilus
Okyanusun rüzgârlarından akan güçle birlikte Dehşet Donanması komutanı fani dünyayı ölüm dalgalarında boğmayı hedeflemektedir.Nam salmış amiral Kont Noctilus, yaşayan tüm denizcilere felaket ve lanet salan hortlak savaş gemisi kaptanlarının bir araya gelmesiyle oluşan Dehşet Donanması’nın lideridir. Sylvania’nın aristokrasik hanedanı olan Vampir Kontları’nın eski bir üyesi olarak, Nyklaus von Carstein adıyla biliniyordu ama ölü çağırmaktaki ustalığa erişme yöntemlerine karşı olan farklı bakışı yüzünden diğer kontlarla sürekli tartışma içindeydi. Dünyadaki tüm büyüyü adeta haritalayan sayısız çizelgeleri çalıştıktan sonra, denizcilik konusunda ustalaşarak okyanuslarda yaşayan büyülü fırtınaların gücünü kullanabileceğini fark etti. Güç adına çıktığı bu yeni yol onu ve hortlak uşaklarını adeta bir kemik yığını olan, somut ve soyut dünyanın arasında kalmış, denizlerdeki tüm gemi enkazlarını kapana kıstıran, ölülerin deniz diyarı Kalyon Mezarlığı’na getirdi. Nyklaus von Carstein bu esrarengiz yerde kendi Kara Soy İmparatorluğunu kurdu ve kendine Kont Noctilus adını verdi.
Unit Name Kont Noctilus |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_count_noctilus_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_count_noctilus_halberd |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_count_noctilus_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4988 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.