Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bandyci Morza Środkowego / Jednostki
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
3
1 Żmij Mrozu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Żmij Mrozu
Żmije Mrozu zamieszkują jaskinie pod zamarzniętą tundrą. Leżą nieruchomo, jakby były martwe, dopóki nie wypełzną na powierzchnię z morderczymi zamiarami.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
4
120 Halabardnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
60 Kirasjerzy
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
44 Wielkie Działa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Wielkie Działa
Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
8
44 Moździerze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar)
Moździerze
Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50