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La Lune Crochue (Empires Mortels) Unités
Infanterie de mêlée (Bataille personnalisée Unités)
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0) Soopa-Squig ! Une bombe à retardement bondissante et grinçante sur pattes. Littéralement le Squig le plus instable que l'on peut trouver sur un champ de bataille ! |
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1 | 425 | 300 | 90 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 668 | 36 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobelins La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Gobelins de la Nuit Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Progéniture d'araignée Si la progéniture des Arachnarocks est petite, ses morsures n'en restent pas moins mortelles. |
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60 | 150 | 450 | 113 | 22 | 23 | 19 | 20 | 45 | 73 | 50 | ||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Boyz orques Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Gobelins de la Nuit (Fanatiques) Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles ! |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zigouillards Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | ||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Troupeau de Squigs Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat ! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orques sauvages Les Orques sauvages s'abattent sur leurs ennemis munis de massues, de haches, ou de tout ce qui cause le plus de dégâts. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 26 | 16 | 0 | 81 | 58 | ||||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit) Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 54 | ||||||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit) Anticipant la volonté de Skarsnik, cet escadron d'élite de Gobelins fous n'hésite pas à recourir à la ruse pour atteindre la victoire. |
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160 | 700 | 700 | 175 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 100 | ||||||||
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Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolls De près, un Troll forcera ses ennemis à se soumettre, ou vomira une bile dégoûtante et dangereusement corrosive sur le champ de bataille. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orques Kosto Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | ||||||||
14 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orques sauvages Kosto Les Orques sauvages à eux seuls sont une vision terrifiante. Ajoutez des Kosto, et les choses vont très vite se compliquer. |
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100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
15 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0) Trolls d'Eau Méfiez-vous des lacs et des cours d'eau les plus pollués, où les gens sont arrachés à leurs bateaux pour y mourir ! |
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16 | 900 | 900 | 250 | 32 | 80 | 24 | 40 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0) Trolls de pierre Comme le prouve l'espèce de Trolls mangeurs de pierres qui vivent en montagne, leur résistance naturelle est renforcée par un régime alimentaire vorace de roches, de cailloux et de terre. |
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16 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 120 | 34 | 32 | 70 | 494 | 40 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0) Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau) Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus ! |
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16 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 80 | 24 | 50 | 40 | 494 | 50 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Tueurs Pourp' (Orques Noirs) Armé jusko' dents et toujours prêt à en découdre, ces Orques Noirs revêtent une armure rouge bien distincte. |
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80 | 1450 | 1450 | 362 | 45 | 50 | 29 | 34 | 110 | 135 | 82 | ||||||||
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Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0) Vouivre sauvage La silhouette d'une Vouivre malveillante en vol est de mauvais augure où qu'elle apparaisse, mais une aubaine pour toute Waaagh ! |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 44 | 450 | 80 | 28 | 60 | 5408 | 55 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_giant) Géant Un géant pataud est la terreur du champ de bataille, écrasant des rangs entiers d'hommes et dévorant les moins chanceux. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0) Hydre Sauvage Sans les altérations magiques de leurs homologues formées à la guerre, les Hydres sauvages sont beaucoup moins prévisibles et donc beaucoup plus dangereuses ! |
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1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
23 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Araignée Arachnarok Montée par une équipe de gobelins, l'Arachnarok paralyse l'ennemi de peur uniquement grâce à sa taille gigantesque. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0) Idole sauvage La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 60 | 600 | 30 | 20 | 150 | 16000 | 75 | ||||||||
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Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0) Araignée Arachnarok de lave Des roches en fusion jaillissent des horribles tenailles qui lui servent de mâchoires. Tout compte fait, être dévoré entier par cette Arachnarok est une issue des plus favorables. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
26 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok) Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 70 | 380 | 40 | 38 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0) Le Kosto (Idole sauvage) L'apparition de cet immense totem animé est le signe que Gork (ou Mork) en personne est venu se livrer au carnage de la Waaagh ! |
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1 | 2800 | 2800 | 700 | 73 | 600 | 30 | 27 | 150 | 16000 | 85 |