Le Kosto (Idole sauvage)
L'apparition de cet immense totem animé est le signe que Gork (ou Mork) en personne est venu se livrer au carnage de la Waaagh !Écrasant les chevaliers en armure, les murs de ville et à peu près tout ce qui se met en travers de leur chemin, les Idoles sauvages sont l'incarnation vivante de l'esprit des Waaagh, de gigantesques effigies de pierre construites à l'image des dieux des Peaux-Vertes et animées par leur puissance arcanique. Les flèches et les lames se brisent et s'écrasent sur leurs corps de roche lorsqu'elles se fraient brutalement un passage à travers une armée. Elles sont presque imperméables aux coups qui pleuvent sur elles grâce à l'absence de muscles et de tendons ou de sang à répandre. Grossièrement façonnées à partir de pierres et de débris de champ de bataille, les Chamans Orques les animent à l'aide de glyphes et de formules obscènes qu'ils leur badigeonnent dessus, bien que le contrôle qu'ils ont sur ces monstres ne soit pas particulièrement stable. Sur le champ de bataille, les Idoles sauvages s'imposent face à la plupart des obstacles, avançant implacablement avec des membres de la taille d'un tronc d'arbre et un sourire malveillant gravé sur leur visage.
Unit Name Le Kosto (Idole sauvage) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie spéciale |
Naval Unit Group Artillerie spéciale |
Soldiers 1 |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2800 |
Coût de recrutement 2800 |
Coût d'entretien 700 |
420 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Missile Damage 84 |
├ Missile Ap Damage 336 |
└ Base Reload Time 15 |
Accuracy 10 |
Range 400 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.4 |
Ammunition 10 |
Melee Attack 73 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 30 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
16000 |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Capacités
- Pierre qui roule
Jeter des morceaux de votre propre corps peut être le signe d'une grande détermination... ou d'une immense stupidité. - Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres I
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres II
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Ruines & Décombres III
Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous ! - Esprit de Gork (ou Mork)
Peu de choses enhardissent autant lé gars que la présence d'une Idole sauvage sur le champ de bataille, avançant implacablement pour infliger une mort inévitable à l'ennemi.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
FORCES & FAIBLESSES
- Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Encombrant
Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex | |
Empires Mortels |