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Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Unités

Infanterie de mêlée (Bataille personnalisée Unités)

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 400 400 100 34 28 18 28 50 78 60
2
80 Chiens de Guerre norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
3
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 450 450 112 25 25 6 37 15 78 60
4
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 500 500 132 34 30 22 20 15 78 60
5
120 Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.
120 600 600 150 43 28 18 36 50 78 70
6
80 Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche.
80 650 650 163 34 22 18 23 15 76 48
7
48 Loups des Glaces norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.
48 650 650 163 26 42 38 19 15 138 45
8
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
9
16 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
10
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 188 40 52 33 24 15 102 80
11
16 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
16 950 950 238 38 120 34 32 60 494 40
12
24 Loups écorcheurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Loups écorcheurs
Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes.
24 950 950 237 32 60 32 28 15 309 60
13
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 250 36 39 20 53 115 96 75
14
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
100 1050 1050 263 50 52 33 31 15 102 100
15
24 Loups écorcheurs (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.
24 1100 1100 275 32 60 32 28 70 309 60
16
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 275 36 40 30 32 80 96 75
17
16 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
16 1300 1300 325 34 90 25 42 110 514 70
18
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
16 1450 1450 363 28 95 27 38 110 514 70
19
24 Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes.
24 1450 1450 363 41 60 32 36 70 309 70
20
1 Géant norse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
21
1 Mammouth sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1 1600 1600 400 30 525 68 28 30 12988 55
22
16 Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais.
16 1600 1600 400 43 90 25 52 110 514 80
23
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 425 45 450 57 41 70 6120 60
24
5 La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
La Grande Harde Mâchoire du Fjord Sanglant (Mammouth sauvage)
Jadis une parade impressionnante de bêtes puissantes, il n'en reste plus désormais que les quelques descendants dangereux de la harde légendaire.
5 2000 1700 425 34 130 73 20 30 2692 50
25
6 Mammouth de guerre
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.
6 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
26
1 Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.
1 2100 2100 525 34 525 68 30 70 14104 60
27
6 Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.
6 2500 2500 613 43 525 68 39 70 14104 70