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Guerriers Fimir Croc de l'Hiver (Empires Mortels)Croc de l'Hiver (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Guerriers Fimir

Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.

Avec un seul œil au-dessus d'un museau planté de crocs et une chair jaune-gris mortelle pouvant relâcher un gaz capable de tuer un homme sur le coup, les monstres humanoïdes amphibiens comme le Fimir sont d'horribles légendes vivantes. Leurs origines sont peu connues, mais il y a un millénaire, ils rugissaient les louanges des Dieux des Ténèbres tout en spoliant les terres des hommes vivant dans la région qui deviendrait l'Empire par la suite. Et puis, un jour, les Dieux les abandonnèrent à la faveur de l'Homme. Malgré leur haine de l'humanité, les Fimir ont une cause commune avec les tribus norses, car ces deux races ont soif de l'attention des Dieux des Ténèbres, mais leur alliance reste inconfortable et irritable.

Guerriers Fimir

Unit Name

Guerriers Fimir

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

90

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • En provenance de la brume
    Des silhouettes obscures se déplacent et se tordent dans le miasme magique tissé par les Démonistes Fimir comme protection supplémentaire contre l'ennemi.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Guerriers Fimir Lv. 0 Plaines embrumées
Plaines embrumées
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Passages glacials
Passages glacials
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Grotte du trône de pierre
Grotte du trône de pierre
(wh_main_nor_erengrad_unique)
Level 0
Pierres d'Ogham
Pierres d'Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pierres d'Ogham renforcées
Pierres d'Ogham renforcées
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Guerriers Fimir x 1 Mur de carcasses
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2
Konquata occupée (Enclave de clan)
Konquata occupée (Enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_3)
Level 3
Konquata occupée (Bastion tribal)
Konquata occupée (Bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_4)
Level 4
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
Konquata occupée (Bastion tribal supérieur)
(wh2_main_special_settlement_konquata_norsca_5)
Level 5
Guerriers Fimir x 2 Palais saccagé de Lothern
Palais saccagé de Lothern
(wh2_main_special_phoenix_king_court_nor)
Level 0