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Danseurs de Guerre (Lances Asrai) Argwylon (Empires Mortels)Argwylon (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.

Parfois appelés Danseurs des Ombres de Loec, Maîtres des Festivités, Chantelames ou Danseurs de Mort, les Danseurs de Guerre parcourent Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, et non sans raison, car ils vénèrent et servent le dieu Trompeur elfique, Loec. Par leur chant et leur musique, les Danseurs de Guerre entraînent les Elfes dans la joie et l'allégresse, et exécutent des danses rituelles complexes qui illustrent l'histoire d'Athel Loren, une forme de récit plus importante pour les Elfes Sylvains que le procédé d'écriture plus traditionnel. Les Danseurs de Guerre sont de sublimes guerriers, d'autant plus redoutables grâce à leurs danses de combat. Ces dernières, les préférées du dieu Trompeur, ne suivent aucun mouvement particulier. Chaque participant adopte instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chaque Danseur de Guerre saute et virevolte à travers les rangs ennemis sur une musique qu'eux seuls entendent, évitant avec grâce les coups patauds de leurs adversaires et les achevant par des frappes aussi vives que spectaculaires.

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Unit Name

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

225

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

23

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

49

├ Base Defence

49

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

68

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

60

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Danse Hypnotique
    Le Danseur de Guerre virevolte et tournille, créant ainsi un voile éthéré qui repousse les flèches et les traits.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Danses des Ombres de Loec
    Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Requiert Bâtiments
Danseurs de Guerre (Lances Asrai) Lv. 0 Galerie des trompeurs
Galerie des trompeurs
(wh_dlc05_wef_melee_2)
Level 1
Guet de la forêt
Guet de la forêt
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Bosquet ombragé de Loec
Bosquet ombragé de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec)
Level 0
Garnison Bâtiments
Danseurs de Guerre (Lances Asrai) x 2 Patrouilles de la Forêt
Patrouilles de la Forêt
(wh_dlc05_wef_agent_protection_2)
Level 1
Havre des Elfes
Havre des Elfes
(wh_dlc05_wef_port_1)
Level 1
Danseurs de Guerre (Lances Asrai) x 4 Bosquet ombragé de Loec
Bosquet ombragé de Loec
(wh2_dlc16_special_forest_of_gloom_shadow_groves_of_loec)
Level 0