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Homme-Arbre Argwylon (Empires Mortels)Argwylon (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Homme-Arbre

Un puissant déluge de branches et de ramures, frappant au cœur de la bataille ; véritable incarnation de la volonté de la forêt.

Les esprits les plus anciens et les plus puissants d'Athel Loren sont capables de fusionner avec un arbre vivant et de modeler sa forme selon leur gré. C'est un événement rare, car une fois ce lien tissé, arbre et esprit sont unis à jamais et ne peuvent être séparés que par la mort de l'un d'entre eux. À partir de cet instant, l'esprit impose sa volonté à l'arbre et utilise sa forme physique pour accomplir ses desseins. Ainsi naissent les Hommes-Arbres. Certains de faire partie des créatures les plus puissantes qui peuplent la forêt, leur forme tortueuse est presque insensible aux attaques, et leur force n'a d'égale que celle des Dragons qui errent dans les clairières reculées. Les Hommes-Arbres ne se battent pas avec grâce et finesse, mais assènent des coups dévastateurs avec une force assez puissante pour pulvériser la pierre. Ils peuvent piétiner le sol avec leurs pieds noueux, renversant ainsi les ennemis, ou même projeter des racines entortillées pour entraîner leurs malchanceuses cibles sous la surface, où leurs jeunes poussent pourront se repaître de chair et d'os.

Homme-Arbre

Unit Name

Homme-Arbre

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9328

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9320

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires et obtiennent un bonus de précision lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
Requiert Bâtiments
Homme-Arbre Lv. 0 Clairière de la pierre de lune
Clairière de la pierre de lune
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_4)
Level 3
Temple d'Isha
Temple d'Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Garnison Bâtiments
Homme-Arbre x 2 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Chêne des Âges (Prospère)
Chêne des Âges (Prospère)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Chêne des Âges (Florissant)
Chêne des Âges (Florissant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Bassins Sacrés d'Isha
Bassins Sacrés d'Isha
(wh2_dlc16_special_sacred_pools_wef)
Level 0
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_wef_1)
Level 1
Homme-Arbre x 1 Pic Noir occupé
Pic Noir occupé
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Château Drakenhof occupé
Château Drakenhof occupé
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne occupée
Couronne occupée
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak aux Huit Pics occupé
Karak aux Huit Pics occupé
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Val de Gaean (bosquet)
Val de Gaean (bosquet)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Val de Gaean (clairière)
Val de Gaean (clairière)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_2_wef)
Level 2
Val de Gaean (arbre creux)
Val de Gaean (arbre creux)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_3_wef)
Level 3
Val de Gaean (hall)
Val de Gaean (hall)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_4_wef)
Level 4
Val de Gaean (grand hall)
Val de Gaean (grand hall)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_5_wef)
Level 5
Malefosse moussue
Malefosse moussue
(wh_dlc05_special_settlement_hellpit_1_wef)
Level 1
Hexoatl occupée
Hexoatl occupée
(wh_dlc05_special_settlement_hexoatl_1_wef)
Level 1
Itza occupée
Itza occupée
(wh_dlc05_special_settlement_itza_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé
Karaz-a-Karak occupé
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Khemri occupée
Khemri occupée
(wh_dlc05_special_settlement_khemri_1_wef)
Level 1
Kislev occupé
Kislev occupé
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Konquata occupée
Konquata occupée
(wh_dlc05_special_settlement_konquata_1_wef)
Level 1
Lahmia occupée
Lahmia occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lahmia_1_wef)
Level 1
Lothern occupée
Lothern occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_2_wef)
Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_3_wef)
Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_4_wef)
Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh_dlc05_special_settlement_lothern_5_wef)
Level 5
Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Miragliano occupé
Miragliano occupé
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Naggarond occupé
Naggarond occupé
(wh_dlc05_special_settlement_naggarond_1_wef)
Level 1
Skarogne en broussailles
Skarogne en broussailles
(wh_dlc05_special_settlement_skavenblight_1_wef)
Level 1
Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Chêne des Âges (Endormi)
Chêne des Âges (Endormi)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Chêne des Âges (Desséché)
Chêne des Âges (Desséché)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
Chêne des Âges (Bourgeonnant)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_wef_1)
Level 1
Temple d'Isha
Temple d'Isha
(wh2_main_special_everqueen_court_wef)
Level 0
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_wef_1)
Level 1
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_wef_1)
Level 1
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_wef_1)
Level 1
Pyramide de Nagash en broussailles
Pyramide de Nagash en broussailles
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_1_wef)
Level 1
Sartosa occupée
Sartosa occupée
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
La Renaissante occupée
La Renaissante occupée
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1