Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Empires Mortels) / Unités / Garde Sylvain
Garde Sylvain Argwylon (Empires Mortels)Argwylon (Empires Mortels) Infanterie lance-projectiles

Garde Sylvain

Ces guerriers définissent les armées d'Athel Loren de bien des façons. Leurs arcs et lames sont en première ligne de toute offensive.

Quand la guerre frappe Athel Loren, les Gardes Sylvains forment l'essentiel des troupes. Les Elfes Sylvains de chaque maison combattent côte à côte sur le champ de bataille, se rassemblant en régiments plus conventionnels sous le commandement d'un noble ou d'une dame du royaume. Une force d'Elfes Sylvains peut parfois sembler désorganisée et indécise de l'extérieur, car les Gardes Sylvains interprètent plus ou moins librement les ordres du chef d'armée et sont encouragés à prendre des initiatives à la moindre opportunité. Ainsi, leur ligne de bataille est souvent fluctuante, les clans de Gardes Sylvains avançant puis s'égayant comme un tourbillon de feuilles mortes tout en arrosant l'ennemi de volées de flèches meurtrières.

Garde Sylvain

Unit Name

Garde Sylvain

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

80

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_standard_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_standard_arrow

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

170

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_archer

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes Sylvains obtiennent un bonus de défense en mêlée lorsqu'ils combattent dans des forêts.
  • Bonne portée
    Cette unité a une plus grande portée  que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer.
Requiert Bâtiments
Garde Sylvain Lv. 0 Chemin des racines du monde
Chemin des racines du monde
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Chemin des racines du monde
Chemin des racines du monde
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Garnison Bâtiments
Garde Sylvain x 3 Altdorf occupé
Altdorf occupé
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Val de Gaean (bosquet)
Val de Gaean (bosquet)
(wh_dlc05_special_settlement_gaean_vale_1_wef)
Level 1
Lothern occupée
Lothern occupée
(wh_dlc05_special_settlement_lothern_1_wef)
Level 1
Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_tor_yvresse_1_wef)
Level 1
Sartosa occupée
Sartosa occupée
(wh2_main_special_settlement_sartosa_wef_1)
Level 1
La Renaissante occupée
La Renaissante occupée
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_wef_1)
Level 1
Garde Sylvain x 2 Poste de guet Asrai
Poste de guet Asrai
(wh_dlc05_special_settlement_massif_orcal_1_wef)
Level 1
Bois de fourrage
Bois de fourrage
(wh_dlc05_wef_outpost_foraging_1)
Level 0
Chemin des racines du monde
Chemin des racines du monde
(wh_dlc05_wef_outpost_recruitment_1)
Level 0
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3