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Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor) Hommes-bêtes (Empires Mortels)Hommes-bêtes (Empires Mortels) Commandes

Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)

La terre parle, et le Chaman Bray l'entend. La nature coule dans ses veines, et lui accorde même le contrôle du territoire.

Les Chamans Brays sont horribles à contempler. Leur pelage sale est couvert de guenilles, de fétiches et de breloques. Leurs faciès déformés sont souvent cachés sous une capuche en lambeaux, et ils brandissent un lourd bâton, arme et symbole de leur position dans la harde. Les Chamans Brays occupent une place inhabituelle dans le monde brutal et impitoyable des Hommes-bêtes : ils n'ont nul besoin de se défendre contre les autres membres de leur tribu, car personne n'oserait s'en prendre à eux. Même le Seigneur des Bêtes le plus puissant n'osera pas faire de mal à un Chaman Bray : il représente la voix des Dieux Sombres, et tous les Hommes-bêtes savent que ceux qui osent défier les dieux en paient le prix fort.

Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)

Unit Name

Chaman Bray (Sauvage) (Char à Razorgor)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

2

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_hero

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

24

Charge Bonus

70

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4640

├ Man Entity

wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4624

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.