Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Pomiot Chaosu

Porażająco wynaturzonymi odnóżami sprowadza śmierć na swe ofiary.

Niektóre Dzieci Chaosu zostały obdarzone tak wieloma łaskami Mrocznych Bogów, że ich cielesne postacie stały się uosobieniem koszmarów i zmor. W przeszłości mogły być wodzami, którzy zwrócili się o pomoc do bogów o jeden raz za dużo. Albo szamanami, którzy czerpali zbyt dużo mocy Chaosu i pod wpływem jego czystej magii zmienili się nie do poznania. A może zanadto zbliżyły się do Morghura Pana Czaszek, którego aura transmutacji ma wpływ na wszystko. Niektóre z nich po prostu się takie urodziły, najprawdopodobniej zabijając przy okazji własne matki. Kiedy stado wyrusza na bitwę, ze swoich leż wypełzają pomioty Chaosu. Zwierzoludzie nie panują nad ich działaniami, a ich zachowania zazwyczaj nie można przewidzieć. Pomioty szarżują na wrogów, atakując z flanki. Rozrywają ich ciała za pomocą zębów, szponów i macek, rozbryzgując krew na wszystkie strony świata, by wreszcie zakończyć ich marny żywot.

Pomiot Chaosu

Unit Name

Pomiot Chaosu

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

16

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

130

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Pomiot Chaosu Lv. 0 Doły grozy
Doły grozy
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3)
Level 2