Général chasseur
Vétérans de nombreux groupes d'éclaireurs, ils sont les plus expérimentés des chasseurs d'élite de l'Empire, et donc les meilleurs chefs potentiels.Au cœur des contrées sauvages de l'Empire rôdent d'innombrables mutants et monstres mangeurs d'hommes. Passés maîtres dans l'art de la traque, les chasseurs patrouillent dans leurs forêts natales afin d'éradiquer ces viles créatures. Armés d'un arc, d'épées et de leur courage, ces sombres guerriers attirent leurs proies dans des pièges mortels. Lorsque les Comtes Électeurs, notamment ceux des provinces les moins « civilisées », constituent des régiments de milice, ils cherchent à rassembler sous leur bannière un maximum de chasseurs. Ils envoient les plus chevronnés en éclaireur afin de recueillir des renseignements, gêner les mouvements ennemis et éliminer l'équipage des machines de guerre grâce à leurs redoutables volées de flèches.
Unit Name Général chasseur |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie aux armes hybrides |
Naval Unit Group Infanterie aux armes hybrides |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Commandes |
Prix 750 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow |
├ Missile Damage 240 |
├ Missile Ap Damage 160 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 43 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Flèche d'Aqshy
Ces flèches peuvent tuer, bien sûr, mais elles sont principalement utilisées pour désorienter l'ennemi grâce à un spectacle explosif. - Déluge de Feu
Brûler un ennemi jusqu'à le réduire en cendres est un acte cruel, mais très utile lorsque vous ne voulez pas risquer vos chances de victoire. - Fiole d'huile
L'essence d'Aqshy distillée affaiblit la capacité de l'ennemi à résister à ses flammes vertueuses.
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Rôder
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.