General Caçador
Veteranos de muitas patrulhas, estes são os mais experientes dos Caçadores de elite do Império; ou seja, são os melhores para liderar.Nas profundezas selvagens do Império há inúmeros mutantes sedentos por provar carne humana. Os Caçadores são os rastreadores habilidosos que patrulham as florestas destes lugares para abater estes monstros malévolos. Guerreiros soturnos que empunham um arco, duas espadas e uma astúcia inestimável, estão sempre preparados para atrair as presas com armadilhas e emboscadas mortíferas. Quando os Condes Eleitores (especialmente aqueles oriundos de províncias menos "civilizadas") convocam regimentos de milicianos, eles sempre tentam arrebanhar para si o maior número de Caçadores possível, de forma que estes exímios rastreadores possam patrulhar à frente das tropas para fornecer informações, atrapalhar o inimigo e atacar as tripulações das máquinas de guerra com tiros mortais de arco.
Unit Name General Caçador |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Armas Híbridas |
Naval Unit Group Infantaria com Armas Híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 750 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow |
├ Missile Damage 240 |
├ Missile Ap Damage 160 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 43 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
3908 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Flecha de Aqshy
Estas flechas matam, é claro, mas são mais usadas para causar um espetáculo explosivo que desorienta e irrita os inimigos. - Rajada de Fogo
Pode ser cruel, mas o poder de transformar um inimigo em cinzas é extremamente útil para garantir a vitória. - Frasco de Óleo
A essência destilada de Aqshy reduz a habilidade do oponente de resistir às chamas idôneas.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Atirar em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.