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General Caçador A Expedição do Mestre-de-caçaA Expedição do Mestre-de-caça Comando

General Caçador

Veteranos de muitas patrulhas, estes são os mais experientes dos Caçadores de elite do Império; ou seja, são os melhores para liderar.

Nas profundezas selvagens do Império há inúmeros mutantes sedentos por provar carne humana. Os Caçadores são os rastreadores habilidosos que patrulham as florestas destes lugares para abater estes monstros malévolos. Guerreiros soturnos que empunham um arco, duas espadas e uma astúcia inestimável, estão sempre preparados para atrair as presas com armadilhas e emboscadas mortíferas. Quando os Condes Eleitores (especialmente aqueles oriundos de províncias menos "civilizadas") convocam regimentos de milicianos, eles sempre tentam arrebanhar para si o maior número de Caçadores possível, de forma que estes exímios rastreadores possam patrulhar à frente das tropas para fornecer informações, atrapalhar o inimigo e atacar as tripulações das máquinas de guerra com tiros mortais de arco.

General Caçador

Unit Name

General Caçador

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Naval Unit Group

Infantaria com Armas Híbridas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Comando

Custo

750

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Missile Damage

240

├ Missile Ap Damage

160

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Flecha de Aqshy
    Estas flechas matam, é claro, mas são mais usadas para causar um espetáculo explosivo que desorienta e irrita os inimigos.
  • Rajada de Fogo
    Pode ser cruel, mas o poder de transformar um inimigo em cinzas é extremamente útil para garantir a vitória.
  • Frasco de Óleo
    A essência destilada de Aqshy reduz a habilidade do oponente de resistir às chamas idôneas.

Attributes

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.