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General Cazador La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Comandante

General Cazador

Veteranos de innumerables partidas de exploración, se cuentan entre los Cazadores más expertos de la élite del Imperio y, por tanto, entre los mejores candidatos para dirigir sus fuerzas.

En lo más profundo de las indómitas tierras salvajes del Imperio, moran incontables mutantes y bestias, ávidos de carne humana. Los Cazadores son habilidosos rastreadores que patrullan por los bosques próximos a sus hogares para reducir el número de estos monstruos impíos. Armados con arcos, espadas de duelo y su propio ingenio, estos torvos montaraces dominan como nadie el arte de tender letales emboscadas a sus presas. Cuando los Condes Electores (y sobre todo los de las provincias menos "civilizadas"), reclutan regimientos de milicia, siempre procuran atraer a sus banderas a tantos Cazadores como les sea posible, y luego los envían por delante de sus huestes para reunir información, desbaratar las operaciones del enemigo y diezmar las dotaciones de sus máquinas de guerra con el mortífero fuego de sus arcos.

General Cazador

Unit Name

General Cazador

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de armas híbridas

Naval Unit Group

Infantería de armas híbridas

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Missile Damage

240

├ Missile Ap Damage

160

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Flecha de Aqshy
    Estas flechas matan, por supuesto, pero se usan principalmente para provocar un espectáculo explosivo que desorienta y perturba al enemigo.
  • Andanada de fuego
    Puede resultar cruel, pero el poder de reducir al enemigo a cenizas es extremadamente útil cuando quieres asegurar la victoria.
  • Frasco de aceite
    La esencia destilada de Aqshy debilita la habilidad del enemigo de resistir sus justas llamas.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.