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Jägergeneral Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kommando

Jägergeneral

Als Veteranen zahlloser Spähertruppen sind diese Männer die erfahrensten unter den Elitejägern des Imperiums und damit die besten Kandidaten für Führungspositionen.

In der ungezähmten Wildnis des Imperiums liegen ungezählte Mutanten und Bestien auf der Lauer, die ein großes Verlangen auf menschliches Fleisch besitzen. Jäger sind die Meister der Wildnis und erfahrene Fährtenleser, die die Wälder in der Umgebung ihres Heims patrouillieren und diese bösartigen Monster zur Strecke bringen. Mit kaum mehr als ihrem Bogen und ihrer Gewitztheit bewaffnet, sind diese grimmigen Kämpfer darin geübt, ihre Beute in tödliche Hinterhalte zu locken. Wenn ein Kurfürst, insbesondere einer aus den „weniger zivilisierten“ Ländern wie Ostland, Stirland und der Ostmark, Milizregimenter anwirbt, ist er besonders daran interessiert, so viele Jäger wie möglich unter seinem Banner zu versammeln. Diese wettergegerbten Waidmänner werden dann in Plänklerhaufen organisiert, die vor dem Hauptteil der Armee vorstoßen, um Informationen zu sammeln, die Bewegung des Feindes zu stören oder die Besatzungen von Kriegsmaschinen mit ihren tödlich genauen Pfeilen auszuschalten.

Jägergeneral

Unit Name

Jägergeneral

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Naval Unit Group

Hybridwaffeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

750

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_huntsmarshal_arrow

├ Missile Damage

240

├ Missile Ap Damage

160

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

45

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_huntsmarhsal

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3908

├ Man Entity

wh2_dlc13_emp_infantry_hero_huntsmarshal_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3900

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Pfeile von Aqshy
    Selbstverständlich sind diese Pfeile ebenfalls tödlich, doch sie werden bevorzugt verwendet, um Feinde mit ihrer explosiven Wirkung abzulenken und zu beunruhigen.
  • Feuerhagel
    Es mag vielleicht grausam klingen, doch die Macht, seine Feinde in Asche zu verwandeln, kann sehr nützlich sein, wenn Ihr Euch Eures Sieges sicher sein möchtet.
  • Ölflasche
    Die destillierte Essenz Aqshys schwächt die Fähigkeit des Feindes, seinen gerechten Flammen standzuhalten.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.