Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Estalia (Imperios Mortales) / Batalla personalizada Unidades
Señor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 General del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0)
General del Imperio
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
2
1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1)
General del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
3
1 General del Imperio (Pegaso Imperial)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2)
General del Imperio (Pegaso Imperial)
El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
1 Capitán del Imperio
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitán del Imperio
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
5
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
6
1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda)
Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
7
1 Hechicero Brillante
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Hechicero Brillante
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
8
1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Hechicero Brillante (Caballo de Guerra)
El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Lanceros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanceros
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
10
120 Lanceros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
11
120 Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espaderos
Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
12
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
13
120 Grandes Espaderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandes Espaderos
Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
90 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Ballesteros
Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
15
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Herreruelos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Herreruelos
Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
17
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
18
48 Batidores (lanzagranadas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batidores (lanzagranadas)
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50