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Inicio / Total War: WARHAMMER II / Diente Invernal (Imperios Mortales) / Batalla personalizada Unidades / Héroe (Batalla personalizada Unidades)
Héroe | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0) Fimir Demoniaco (fuego) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0) Fimir Demoniaco (sombras) Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer. |
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1 | 550 | 1000 | 188 | 27 | 400 | 25 | 35 | 65 | 5040 | 70 | ||||||||
3 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_kihar_0) Kihar el Atormentador (Dragón del Caos) Un Hechicero realmente diabólico, conocido por atormentar a sus adversarios con inenarrables sufrimientos que solo acaban con el consuelo de la muerte. |
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1 | 2100 | 200 | 0 | 42 | 520 | 60 | 40 | 70 | 4900 | 60 | ||||||||
4 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0) Chamán Hechicero (muerte) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
5 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1) Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
6 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2) Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
7 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0) Chamán Hechicero (fuego) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
8 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1) Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
9 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2) Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 | ||||||||
10 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0) Chamán Hechicero (metal) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 275 | 1000 | 275 | 30 | 315 | 16 | 30 | 30 | 3360 | 60 | ||||||||
11 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1) Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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1 | 475 | 1100 | 337 | 30 | 315 | 30 | 30 | 30 | 3748 | 60 | ||||||||
12 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2) Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros) Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra. |
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2 | 775 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 52 | 24 | 90 | 4124 | 60 |