Felix
An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt!Nach zahlreichen Abenteuern an der Seite seines zwergischen Gefährten hat Felix Jaeger das Aussehen und den Körperbau eines kampferprobten Schwertkämpfers. Als Poet und Autor leistete er dem Slayer Gotrek Gurnisson betrunken den Eid, als sein „Erinnerer“ zu dienen – mit ihm zu reisen und seine Taten in Prosa niederzuschreiben, um letztendlich seinen zweifelsohne epischen Tod aufzuzeichnen. Das Problem ist nur, dass Gotreks ständiges versehentliches Verpassen seines eigenen Endes dazu geführt hat, dass das Paar viele Jahre voller Heldentum und Abenteuer als Nomaden verbrachte, in denen es alle Ecken der Welt erkunden konnte. Im Namen der Ehre folgt Felix Gotrek auf diesen selbstmörderischen Streifzügen, wenn auch mit Widerwillen, aber durch seine Erfahrungen wurde er zu einem versierten Kämpfer, der seine Zwangslagen mit Logik und sorgfältiger Abwägung angeht, ob im Kampf oder in anderen Situationen – ein starker Gegensatz zu seinem ungestümen, absolutistischen Gefährten Gotrek!
Unit Name Felix |
Main Unit Key wh2_pro08_neu_cha_felix |
Land Unit Key wh2_pro08_neu_cha_felix |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_pro08_neu_felix_sword |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4168 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Helfende Hand
Zwei Klingen sind grenzenlos besser als eine. Zweimal so viele Angriffe bedeuten doppelt so viele jähe Enden für grausame Zeitgenossen. - Bluteid
Gotreks „Erinnerer“ hat mit seinem Blut geschworen, die Taten seines Freundes, dem Zwergen-Slayer, aufzuzeichnen, bis er endlich bei den ehrwürdigen Ahngöttern einkehrt. - Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |