Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Gipfeltorwache (Hammerträger)
Gipfeltorwache (Hammerträger) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Alle Karaks werden mit Eifer verteidigt, doch niemand hält die Stellung mit solcher Entschlossenheit wie diese hammerschwingende Wache.

Die fähigsten Kämpfer einer zwergischen Wehrstadt sind die Hammerträger. Sie sind einzelne Krieger aus verschiedenen Einheiten und oft auch Klanen, die sich in unzähligen Schlachten bewiesen haben und nicht nur große Stärke und überlegene Fähigkeiten gezeigt, sondern auch unerschütterliche Treue, Mut und Kühnheit an den Tag gelegt haben. Diese Krieger werden zu einer schlagkräftigen Eliteeinheit zusammengefasst, die feindliche Formationen zerschlagen kann wie ein schwerer Hammer Schieferplatten. In schwere, gut gepflegte Zwergenrüstungen gehüllt waten Hammerträger mit ihren Zweihandwaffen in den Nahkampf. Sie schwingen ihre Hämmer in großen Bögen und lassen so mächtige Hiebe auf ihre Feinde herabsausen, dass nur verzauberte oder höllengeschmiedete Rüstungen der Macht diesen Schlägen standhalten können. Krachend und knirschend lassen die wirbelnden Hammerköpfe blutige Trümmerstücke in die Luft schießen, wenn die Wucht des Aufpralls Schilde zersplittert, Rüstungen zerschlägt und Gliedmaßen bricht. Der Anblick der langen Hämmer, die sich rings um das Banner des Königs herum heben und senken, lässt oft Jubel in den Schlachtreihen der Zwerge ausbrechen, und das rhythmische Krachen der Waffen ist dem tiefen Dröhnen der gewaltigen Hammerwerke in den größten Zwergenschmieden nicht unähnlich.

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Unit Name

Gipfeltorwache (Hammerträger)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hammerinfanterie

Naval Unit Group

Hammerinfanterie

Soldiers

100

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1450

Rekrutierungskosten

1450

Unterhaltskosten

362

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

41

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

92

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

84

Leadership (Base Morale)

90

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Die Rüstungsspaltung
    Die rüstungsbrechenden Angriffe dieser Einheit können die Rüstung des Feindes beträchtlich schwächen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1