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Thorgrim Grollbart Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Kommando

Thorgrim Grollbart

„Es wird keine Ruhe geben, keinen Frieden, ehe nicht jede Seite des Dammaz Kron vergolten wurde!“

Thorgrim Grollbart ist derzeit der Hochkönig der Zwerge. In seiner Art zu herrschen gemahnt er an die Hochkönige von einst - hungrig auf neue Eroberungen, mächtig in der Schlacht und ein unerbittlicher Feind. Doch hinter seiner sorgenzerfurchten Stirn wohnt auch große Weisheit, und er vermag nicht nur uralte Traditionen aufrechtzuerhalten, sondern auch nötige Veränderungen zu akzeptieren (oder gar willkommen zu heißen), wie etwa neue Bündnisse oder neue Technologien. Thorgrim grübelt unaufhörlich darüber nach, wie er sein Volk wieder im alten Ruhm erstrahlen lassen kann. Als oberster Herrscher über die Zwerge ist er auch der Hüter des Großen Buchs des Grolls. Es ist Thorgrims eingeschworener Wunsch, für jeden einzelnen Eintrag dieses gewichtigen Folianten Rache zu üben - eine vollkommen unmögliche Aufgabe, sollte er auch tausend Zwergenleben lang leben. Doch seine Entschlossenheit hat bereits zur Belebung des gesamten Karaz Ankor beigetragen. Geschichten seiner Taten und die lange Liste der bereits gesühnten und im Buch durchgestrichenen Grolle geben seinen grimmigen Kriegern ein Gefühl, das die Zwerge lange missen mussten: Hoffnung. Auf dem Runenthron getragen und mit der Axt des Grimnir in seiner Faust steht Thorgrim für jene großen Eroberungen, die die Zwerge herbeisehnen - und ein neues Zeit der Vergeltung!

Thorgrim Grollbart

Unit Name

Thorgrim Grollbart

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Naval Unit Group

Streitaxtinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

62

├ Base Defence

62

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

7708

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7700

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Schwur der Rache
    Im Dammaz Kron berichtet der Hochkönig von einem uralten Groll gegen den Feind, der die Dawi zur Rache treibt.
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Haltet die Stellung!
    Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen.
  • Hochkönig
    Der Hochkönig ist die Verkörperung des Karaz Ankor. Wird er verwundet oder gar getötet, erheben sich die Zwerge in zorniger Rachsucht!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.