Himmelshammer (Gyrobomber)
Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.Praktisch seit dem Jungfernflug ersten Gyrokopters überlegen die Technikusse, wie sie seine Bombenzuladung erhöhen können. Es gab Zeiten, so etwa als die Invasionen der Grünhäute ganze Täler füllten und unzählige Feinde die Berghänge hinan zwergische Wehrstädte bestürmten, zu denen einige Gyrokopter, die entlang der feindlichen Flanken Unruhe stifteten, dem Angriff des Feindes kaum Schwung nehmen konnten. Durch einige Umbauten und das Entfernen der schweren Dampfkanone gelang es der Technikusgilde schließlich, die Größe und die Anzahl der transportierten Bomben deutlich zu erhöhen. So entstand der Gyrobomber. Mit beeindruckenden Bombenladungen und ihren bugmontierten Ratterkanonen jagen die Gyrobomber über die zwergischen Schlachtreihen hinweg, um die größten Formationen des Feindes zu vernichten. Mittlerweile haben sogar schon einige Flugformationen Berühmtheit erlangt - die vielleicht bekanntesten darunter sind die Himmelshämmer aus Zhufbar und die Schwarzhammer-Bomber aus Karaz-A-Karak.
Unit Name Himmelshammer (Gyrobomber) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Naval Unit Group Fliegende Kriegsmaschine |
Soldiers 1 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
42 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 31 |
└ Base Reload Time 5 |
Accuracy 20 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 17.1 |
Ammunition 230 |
Melee Attack 50 |
88 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 68 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
3125 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3117 |
Leadership (Base Morale) 76 |
Fähigkeiten
- Himmelshammer-Bombe
Der Gyrobomber verfügt über weitaus größere Munition als der Gyrokopter. Sollten die zahlreichen Geschosse ihr Ziel treffen, bietet sich ein wahrlich prächtiges Spektakel!
Attributes
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verbessertes Bombardement
Einem Regen von heftigen Hammerschlägen gleich, lässt diese Einheit mehrere Bomben gleichzeitig auf den Feind fallen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Sterblichen Reiche |