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Himmelshammer (Gyrobomber) Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Geschossinfanterie

Himmelshammer (Gyrobomber)

Die Schreie von Grünhäuten durchdringen Berge und Höhlen, wenn diese auserlesenen Gyrobomber ihre Ladungen entfesseln.

Praktisch seit dem Jungfernflug ersten Gyrokopters überlegen die Technikusse, wie sie seine Bombenzuladung erhöhen können. Es gab Zeiten, so etwa als die Invasionen der Grünhäute ganze Täler füllten und unzählige Feinde die Berghänge hinan zwergische Wehrstädte bestürmten, zu denen einige Gyrokopter, die entlang der feindlichen Flanken Unruhe stifteten, dem Angriff des Feindes kaum Schwung nehmen konnten. Durch einige Umbauten und das Entfernen der schweren Dampfkanone gelang es der Technikusgilde schließlich, die Größe und die Anzahl der transportierten Bomben deutlich zu erhöhen. So entstand der Gyrobomber. Mit beeindruckenden Bombenladungen und ihren bugmontierten Ratterkanonen jagen die Gyrobomber über die zwergischen Schlachtreihen hinweg, um die größten Formationen des Feindes zu vernichten. Mittlerweile haben sogar schon einige Flugformationen Berühmtheit erlangt - die vielleicht bekanntesten darunter sind die Himmelshämmer aus Zhufbar und die Schwarzhammer-Bomber aus Karaz-A-Karak.

Himmelshammer (Gyrobomber)

Unit Name

Himmelshammer (Gyrobomber)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegende Kriegsmaschine

Naval Unit Group

Fliegende Kriegsmaschine

Soldiers

1

Caste

Kriegsmaschine

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1400

Rekrutierungskosten

1400

Unterhaltskosten

350

Missile Damage

42

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

31

└ Base Reload Time

5

Accuracy

20

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

17.1

Ammunition

230

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

88

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

68

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

3125

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3117

Leadership (Base Morale)

76

Fähigkeiten

  • Himmelshammer-Bombe
    Der Gyrobomber verfügt über weitaus größere Munition als der Gyrokopter. Sollten die zahlreichen Geschosse ihr Ziel treffen, bietet sich ein wahrlich prächtiges Spektakel!

Attributes

  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verbessertes Bombardement
    Einem Regen von heftigen Hammerschlägen gleich, lässt diese Einheit mehrere Bomben gleichzeitig auf den Feind fallen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1