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Speerschleudern Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche)Karaz-A-Karak (Sterblichen Reiche) Feldartillerie

Speerschleudern

Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.

Viele Klane schwören noch immer auf die altbewährte Speerschleuder - eine Kriegsmaschine, welche die Zwerge schon seit den Tagen der Ahngötter benutzen. Die Speerschleuder ist die große Schwester der Armbrust und kann ein Geschoss von der Größe eines Zwerges über weite Entfernungen abfeuern. Diese Waffe ist zuverlässig und zielgenau; einige Speerschleudern sind schon seit Tausenden von Jahren im Einsatz und können immer noch einen Lindwurm im Flug vom Himmel holen oder einen Troll durchbohren.

Speerschleudern

Unit Name

Speerschleudern

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feldartillerie

Naval Unit Group

Feldartillerie

Soldiers

32

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

550

Unterhaltskosten

137

Engine Missile Damage

144

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Missile Damage

28

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

340

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

64

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Gebäude
Speerschleudern Lv. 0 Belagerungswaffenwerk
Belagerungswaffenwerk
(wh_main_dwf_workshop_1)
Level 0
Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3